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ondamaged

对目标施加光环,当他们受到伤害时会触发技能。可以使用任何光环属性

属性

属性缩写描述默认值
onHitoH目标 击中某物时 执行的技能NONE
cancelEventcE是否取消触发光环的事件false
damageSubsub, s原始命中伤害的可选静态减少(或增加,如果为负)0
damageMultipliermultiplier, m原始命中伤害的可选静态增加1

例子

  1. Skills:
  2. - onDamaged{
  3. auraName=damageResist;d=200;
  4. onTick=[
  5. - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4}
  6. ];
  7. damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract
  8. - ...