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modifyprojectile

修改处于活动状态的projectile, missile, or orbital(弹丸、导弹或轨道)。

属性

属性缩写描述默认值
trait要修改的特征。可以是inertia, gravity, velocity, power, and radius(惯性、重力、速度、功率和半径)
action设置或乘法
value修改特征的数量

笔记: 惯性只适用于导弹 半径仅适用于轨道 (4.12 MM)

例子

在本例中,当您发射弹丸时,您会看到它逐渐减速直至停止。要对此进行测试,您可以在将其添加到 Skills.yml 文件后使用下面的游戏内命令进行投射。

/mm test cast TestingModifyProjectile

  1. TestingModifyProjectile:
  2.   Skills:
  3. - projectile{oT=TMP_oT;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0}
  4. TMP_oT:
  5.   Skills:
  6. - particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin
  7. - modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95}