修改处于活动状态的projectile, missile, or orbital(弹丸、导弹或轨道)。
属性 | 缩写 | 描述 | 默认值 |
trait | 要修改的特征。可以是inertia, gravity, velocity, power, and radius(惯性、重力、速度、功率和半径) | ||
action | 设置或乘法 | ||
value | 修改特征的数量 |
笔记: 惯性只适用于导弹 半径仅适用于轨道 (4.12 MM)
在本例中,当您发射弹丸时,您会看到它逐渐减速直至停止。要对此进行测试,您可以在将其添加到 Skills.yml 文件后使用下面的游戏内命令进行投射。
/mm test cast TestingModifyProjectile
TestingModifyProjectile: Skills: - projectile{oT=TMP_oT;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0} TMP_oT: Skills: - particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin - modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95}