对目标实体或位置造成雷击,如果当前没有下雨,则造成伤害并可能使目标实体或方块着火,但前提是启用了火势蔓延。
此示例将向指定的目标召唤一道闪电。
StaticSheep: Type: SHEEP Skills: - lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100
此示例将向指定目标召唤一道闪电并造成 6 点伤害。
StaticSheep: Type: SHEEP Skills: - lightning{d=6} @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100