Lightning

对目标实体或位置造成雷击,如果当前没有下雨,则造成伤害并可能使目标实体或方块着火,但前提是启用了火势蔓延。

例子

此示例将向指定的目标召唤一道闪电。

  1. StaticSheep:
  2.   Type: SHEEP
  3.   Skills:
  4. - lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100

此示例将向指定目标召唤一道闪电并造成 6 点伤害。

  1. StaticSheep:
  2.   Type: SHEEP
  3.   Skills:
  4. - lightning{d=6} @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100