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consume


对每个指定数量的目标实体造成伤害,并治疗施法生物。

属性

属性缩写描述默认值
damaged,dmg要造成的伤害量1
healh每个生物受到伤害所提供的治疗量None
preventknockbackpkb, pk是否防止击退false
preventimmunitypi是否忽略豁免false
ignorearmori,ia是否忽略目标护甲false

例子

每杀死一个僵尸,就会为 Boss 治疗 20 hp。

  1. Skills:
  2. - consume{d=1000;h=20} @MobsInRadius{type=ZOMBIE;r=20}