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basedamage

对目标实体造成一定自身damage百分比的伤害。

属性

属性缩写描述默认值
multiplierm造成伤害的百分比1[1]
ignoreArmoria是否无视护甲false
preventknockbackpkb, pk是否防止击退false
preventimmunitypi是否忽略豁免false

例子

这个例子将使生物在被攻击时对其目标造成 150% 的原始伤害。在这种情况下,它会造成 15 点伤害,因为生物的基础伤害是 10。

  1. AMob:
  2.   Type: HUSK
  3.   Damage: 10
  4.   Skills:
  5. - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged

[1] 1 = 100%,0.5 = 50% 等等