Kill Messages 允许您自定义当玩家被您的怪物杀死时显示的内容。通常当有人被杀时,它只会打印“玩家被僵尸杀死”或“玩家被烧死”等。使用 MythicMobs 给你的怪物自定义杀戮信息很容易,并且可以为……死亡增加新的深度。
添加死亡消息的语法很简单。您甚至可以为每个生物定义多个消息(然后随机选择一个)。
噬魂者暴徒: Type: SKELETON Display: '噬魂者暴徒' Health: 666 KillMessages: - '<target.name> had their soul completely devoured' - '<target.name><&sq>s soul was feasted upon by Soul Eater' Skills: ...
就这么简单!任何被 噬魂者暴徒 杀死的 玩家 都会在服务器上显示这两个自定义死亡消息之一。消息中也可以使用变量,重要的是 <target.name> 表示死亡玩家的名字。
如需更多自定义,您还可以编辑 config.yml 文件并更改 KillMessagePrefix。这允许您在所有终止消息前放置一个简单的前缀(但是,前缀中的变量不起作用)。
技巧 您可以在 KillMessages 字段上使用单独的空行来完全停用暴徒的杀戮消息。是这样的:
SilentUndead: Type: zombie Display: 'Silent Undead' KillMessages: - ''