Power

Power Level

技能强度是所有技能都可以使用的属性,可以增加技能的效力。在 怪物配置中所有的基本属性不会受到 Power Level 的影响。它主要用作通过生物的等级增加技能强度的方法,并且只能使用等级修改器来应用。某些机制具有某些可以乘以功率等级的属性。 未来的构建将允许您在其上定义缩放因子。在当前版本中,使用除 projectile(投射物) 和 missile(导弹?) 机制外的机制时无法关闭功率等级的影响。如果您不想使用功率级别,请不要在级别修改器中使用它们。

受功率等级+公式影响的机制:

技能功率等级效应
basedamage{multiplier=M} - damage = M * power
consume{damage=D} - damage = D * power
consume{heal=H} - heal = H * power
damage{amount=A} - damage = A * power
leap{velocity=V} - velocity = V * ( 1 + power * 0.1 )
projectile{velocity=V} - velocity = V * power
projectile{maxrange=MR} - maxrange = MR * power
missile{velocity=V} - velocity = V * power
missile{maxrange=MR} - maxrange = MR * power

例子 在这个例子中,一个 2 级的 荆棘骷髅 会造成 10 点伤害而不是 5 点,因为它每级获得 +1 力量(基础力量 1 + 每级 1 = 2,5*2 = 10)。3 级的 荆棘骷髅 会造成 15 点伤害,依此类推。

  1. 荆棘骷髅:
  2.   Type: SKELETON
  3.   Health: 20
  4.   LevelModifiers:
  5.   Health: 10
  6.   Power: 1
  7.   Skills:
  8. - damage{a=5} @trigger ~onDamaged