技能强度是所有技能都可以使用的属性,可以增加技能的效力。在 怪物配置中所有的基本属性不会受到 Power Level 的影响。它主要用作通过生物的等级增加技能强度的方法,并且只能使用等级修改器来应用。某些机制具有某些可以乘以功率等级的属性。 未来的构建将允许您在其上定义缩放因子。在当前版本中,使用除 projectile(投射物) 和 missile(导弹?) 机制外的机制时无法关闭功率等级的影响。如果您不想使用功率级别,请不要在级别修改器中使用它们。
受功率等级+公式影响的机制:
技能 | 功率等级效应 |
basedamage | {multiplier=M} - damage = M * power |
consume | {damage=D} - damage = D * power |
consume | {heal=H} - heal = H * power |
damage | {amount=A} - damage = A * power |
leap | {velocity=V} - velocity = V * ( 1 + power * 0.1 ) |
projectile | {velocity=V} - velocity = V * power |
projectile | {maxrange=MR} - maxrange = MR * power |
missile | {velocity=V} - velocity = V * power |
missile | {maxrange=MR} - maxrange = MR * power |
例子 在这个例子中,一个 2 级的 荆棘骷髅 会造成 10 点伤害而不是 5 点,因为它每级获得 +1 力量(基础力量 1 + 每级 1 = 2,5*2 = 10)。3 级的 荆棘骷髅 会造成 15 点伤害,依此类推。
荆棘骷髅: Type: SKELETON Health: 20 LevelModifiers: Health: 10 Power: 1 Skills: - damage{a=5} @trigger ~onDamaged