(翻译:kjiang MycroftCooper 版本2014-11-19 原文链接)
(为便于理解,本文档和原始英文文档有所出入)
编辑器可以帮你更进一步自定义你的NPC,有一些编辑功能不能通过简单的一行指令实现,所以需要借助“编辑器”才行。这些编辑器的基本用法是,首先输入对应的编辑器打开指令,然后再输入对应的文字或参数,注意你每次同时只能够使用一个编辑器(亦即不能同时打开多种不同的编辑器)。
指令: /npc text
编辑NPC的文本很简单. 按照游戏中的说明添加、编辑和删除NPC中的文本。 如果一个NPC是一个“random-talker”(随机谈(复)话(读)者(机)),意味着它将重复其文本列表中的随机句子。例如老滚5中的雪漫守卫:“我曾经和你一样是个冒险者,直到……” 如果“random”为false,它将线性循环文本(按顺序复读)。
通过输入close
更改其“close-talker”设置,可设置NPC在玩家进入5个方块内时是否自动说话。如果“close-talker”设置为false,则仅当使用特定的谈话物品(可自定义)单击npc时才会进行对话。如果设置为true,只有当一个玩家靠近时才会说话。
请注意,玩家需要citizens.npc.talk
权限才能听到NPC哔哔!
你可以随时在聊天框中输入exit
关闭编辑器。
你还可以在配置文件内使用一些其他的节点
NPC节点:
玩家节点:
在中括号内写入颜色代码来显示不同颜色. 例如, <a>
会显示绿色.
<0>
- 黑色<1>
- 深蓝色<2>
- 深绿色<3>
- 湖蓝色<4>
- 深红色<5>
- 紫色<6>
- 金色<7>
- 灰色<8>
- 深灰色<9>
- 蓝色<a>
- 绿色<b>
- 天蓝色<c>
- 红色<d>
- 紫色<e>
- 黄色<f>
- 白色
指令:/npc path
NPC可以根据给出的路径点进行移动.
路径点由 Waypoint Provider 创建. 你可以输入 /waypoint provider [provider] 来改变路径点类型.
目前的可用的路径点类型有:
当你使用“Linear”类型的路径点时,你可以通过添加触发器使NPC通过某个路径点的时候暂停移动、加速减速、或说些什么。详细请在编辑器打开的情况下,输入triggers
查看使用说明。
指令:/npc equip
编辑NPC的装备,比如胸甲、头盔等等。只有少数生物类型的NPC可以佩戴装备.
自从1.4.5更新了新的怪物装备后,任何未在这里列出的怪物都可以像人类一样佩戴装备。但是请注意不是所有的装备都可以在怪物身上佩戴,某些装备不能被某些怪物所佩戴。
(普通NPC)
人形NPC可以佩戴装备和携带物品. 手持装备并右击NPC即可给NPC佩戴装备. 任何之前在NPC上的物品或装甲都将被移除并掉落到地面上。 要将护甲放在NPC的手上,蹲下并单击鼠标右键。 要清除所有装备,请用空手右键NPC。
末影人NPC可以手持不同的方块. 末影人可以保存的唯一有效材料是各种方块-大多数装备不会在客户端上显示。请注意,某些“实用”方块(如牌子、有蠹虫的方块等)也不会在客户端上显示。请用空手点末影人NPC从他手上删除方块。
绵羊NPC可以修改羊毛颜色和剪毛状态。要剪羊毛,请像平常一样用剪刀右键单击。若要取消剪羊毛,请再次使用剪刀单击它。要更改羊毛颜色,请单击带有染料的绵羊npc。用你手中除了染料以外的任何东西点击都会使绵羊NPC变白,并把染料掉在地上。
猪NPC可以添加鞍座或移除。只需手里拿着鞍右键猪npc。用你手中除了鞍以外的任何东西点击都将从猪NPC上移除鞍。