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通知与提示

简介

一个“通知”就是发送给玩家的一个消息,它可以通过BetonQuest、某个插件、或自定义“通知事件”发出。

你可以在messages.yml中自定义一个信息,它记录了各种消息以及对应的各种多国语言。

如果你想自定义发送某个通知消息的方式,你还可以通过编辑custom.yml去自定义一个NotifyIO。举个例子,你可以在玩家的日志有更新的时候弹出一个成就,亦或者是玩家在某个拆除方块的任务目标中弹出一个bossbar通知。

什么是NotifyIO通知提示系统?

NotifyIO指的是一些发送通知的方法。BetonQuest默认提供了一些,另外第三方插件也会提供额外的方法。

以下是一些默认提供的方法:

默认的NotifyIO通知方式

若不指定通知方式,默认通过聊天框chat显示。如果你想更改默认的通知提示方式,比如改成actionbar,你可以照如下修改config.yml配置文件:

  1. default_notify_IO: actionbar

如何预先设置通知类型

When a notification is generated it will usually have one or more categories assigned to it. These categories are searched for, in order, in all custom.yml files under the section notifications. The first category found will be used to configured the notification. If none were found then a category of default will be search for.

A typical custom.yml file may have the following:

  1. notifications:
  2. # A new journal entry has been added
  3.   new_journal_entry:
  4.   io: advancement
  5.   frame: challenge
  6.   icon: map
  7.  
  8. # All infomation notifications
  9.   info:
  10.   io: chat
  11.   sound: BLOCK_CHEST_CLOSE

When a new journal entry is added, it will send a notification with the following categories:

In the above file, it will find new_journal_entry first so will ignore info. This defines the settings for the notification by using the advancement notifyIO with a challenge frame and a map for the icon.

When a new changelog occurs it will send a notification using the following categories:

In the above file, it will find info which defines that it should be sent via the chat with a specific sound played as well.

通知类型

Categories are a way of defining settings for a notification. BetonQuest uses many categories itself but you can define your own custom categories and use them through the notify event.

In general a BetonQuest notification will use the same category name for a notification as it uses in messages.yml to define the language and text of the notification. It will also use more general categories to allow you to more broadly define settings and only provide specific settings for some notifications. Remember the categories are searched for in order so the first category will be used in preference to those later in the list.

A list of categories used by BetonQuest are as follows:

Notification Categories
Pullback pullback, error
Command Blocked command_blocked,error
No Permission no_permission,error
Busy busy,error
Changelog changelog,info
Inventory Full inventory_full,error
Language Changed language_changed,info
Mobs to Kill mobs_to_kill,info
Money Given money_given,info
Money Taken money_taken,info
Quest Cancelled quest_cancelled,quest_canceled,info
Items Given items_given,info
New Journal Entry new_journal_entry,info
Items Taken items_taken,info
Blocks to Break blocks_to_break,info
Blocks to Place blocks_to_place,info
Animals to Breed animals_to_breed,info
Mobs to click mobs_to_click,info
Fish to catch fish_to_catch,info
Players to kill players_to_kill,info
Potions to brew potions_to_brew,info
Sheep to shear sheep_to_shear,info

NotifyIO通知方式

每一种NotifyIO都有各自的设置参数,通常这些参数都不是必填的,BetonQuest自带的NotifyIO的参数如下:

静默: Suppress

不显示任何通知。可用于阻止显示某个通知。

聊天框: Chat

在玩家的聊天框显示通知。

参数 描述
sound 播放什么声音,如果为空则不播放任何声音。请参考这个列表选找你需要播放的声音,或填写自定义资源包中的声音名字。

成就框: Advancement

弹出一个成就框并显示通知。

参数 描述
sound 播放什么声音,如果为空则不播放任何声音。请参考这个列表选找你需要播放的声音,或填写自定义资源包中的声音名字。
frame 什么类型的边框。可以是challengegoaltask
icon 用什么方块作为标志。必须填写Minecraft原生方块ID,比如minecraft:map

动作栏: Actionbar

在动作栏(在快捷物品栏上方)显示通知。

选项 描述
sound 播放什么声音,如果为空则不播放任何声音。请参考这个列表选找你需要播放的声音,或填写自定义资源包中的声音名字。

Boss血条: Bossbar

在Boss血条显示通知。

Option Description
sound 播放什么声音,如果为空则不播放任何声音。请参考这个列表选找你需要播放的声音,或填写自定义资源包中的声音名字。
barFlags
barColor 血条颜色。可选的颜色列表请参见这里
progress 血条进度。小数,数值介于0.0(空)和1.0(满血)之间。
style 血条款式。款式列表请参见这里
stay 血条在屏幕上的持续时间。单位ticks,默认值是70ticks(约等于3.5秒)。
countdown 倒计时。如果设置了,血条长度会根据此数值递减。例如,当数值设置为10时,血条会在持续时间之内每次递减1/10。

标题: Title

通过标题显示通知。

选项 描述
sound 播放什么声音,如果为空则不播放任何声音。请参考这个列表选找你需要播放的声音,或填写自定义资源包中的声音名字。
fadeIn 淡入时长。单位ticks,默认值是10。
stay 持续时长。单位Ticks,默认值是70。
fadeOut 淡出时长。单位Ticks,默认值是20。
subTitle 副标题内容。如果不为空则额外再显示一个副标题,文字中的下划线_会被显示成空格。

副标题: Subtitle

在副标题显示通知。

选项 描述
sound 播放什么声音,如果为空则不播放任何声音。请参考这个列表选找你需要播放的声音,或填写自定义资源包中的声音名字。
fadeIn 淡入时长。单位ticks,默认值是10。
stay 持续时长。单位Ticks,默认值是70。
fadeOut 淡出时长。单位Ticks,默认值是20。

自定义通知

通过notify事件,你还可以随时随地显示自定义通知。在notify事件中你可以引用custom.yml中预先定义的NotifyIO,或直接编写一个。请参考事件列表-显示通知章节查看具体编写格式。

例子

例子 1 - 自定义通知

假设你的custom.yml文件如下:

  1. notifications:
  2. # 测试通知类别
  3.   test_suppress:
  4.   io: suppress
  5.  
  6.   test_chat:
  7.   io: chat
  8.   sound: BLOCK_CHEST_CLOSE
  9.  
  10.   test_advancement:
  11.   io: advancement
  12.   sound: BLOCK_CHEST_CLOSE
  13.   frame: challenge # challenge|goal|task
  14.   icon: map
  15.  
  16.   test_actionbar:
  17.   io: actionbar
  18.   sound: BLOCK_CHEST_CLOSE
  19.  
  20.   test_bossbar:
  21.   io: bossbar
  22.   sound: BLOCK_CHEST_CLOSE
  23. #barFlags: create_fog,darken_sky,play_boss_music
  24.   barColor: purple # blue|green|pink|purple|red|white
  25.   progress: 0.0 # 0.0 - 1.0
  26.   style: solid # segmented_10|segmented_12|segmented_20|segmented_6|solid
  27.   stay: 70
  28.  
  29.   test_title:
  30.   io: title
  31.   sound: BLOCK_CHEST_CLOSE
  32.   fadeIn: 10
  33.   stay: 70
  34.   fadeOut: 20
  35. #subtitle:
  36.  
  37.   test_subtitle:
  38.   io: subtitle
  39.   sound: BLOCK_CHEST_CLOSE
  40.   fadeIn: 10
  41.   stay: 70
  42.   fadeOut: 20

并且下列事件会按顺序执行:

  1. # 测试通知类别
  2. notify_cat_suppress: notify Test Notify category:test_suppress
  3. notify_cat_chat: notify Test Notify category:test_chat
  4. notify_cat_advancement: notify Test Notify category:test_advancement
  5. notify_cat_actionbar: notify Test Notify category:test_actionbar
  6. notify_cat_bossbar: notify Test Notify category:test_bossbar
  7. notify_cat_title: notify Test Notify category:test_title
  8. notify_cat_subtitle: notify Test Notify category:test_subtitle
  9.  
  10. # 测试通知类别 + 一些自定义参数
  11. notify_catcus_title_sub: notify Test Notify category:test_title subtitle:"My SubTitle"
  12. notify_catcus_bossbar_red: notify Test Notify category:test_bossbar barColor:red sound:ENTITY_BAT_TAKEOFF style:segmented_10 progress:0.3
  13.  
  14. # 测试完全自定义参数+一些NotifyIO
  15. notify_cus_bossbar_green: notify Test Notify io:bossbar barColor:green stay:120
  16. notify_cus_advancement: notify Test Notify io:advancement icon:hopper frame:goal

运行效果请参考这个视频

例子 2 - Boss血条倒计时

假设有下列事件按顺序执行:

  1. notify_cus_bossbar_countdown1: notify Countdown Test Bossbar io:bossbar stay:120 countdown:10 progress:1
  2. notify_cus_bossbar_countdown2: notify Countdown Test Bossbar io:bossbar stay:120 countdown:120 progress:1

执行效果请参考这个视频

例子 3 - 对内置的默认通知使用静默

如果你不想对玩家显示changelog插件更新相关的通知,你可以使用“静默”suppressNotifyIO来强行关掉插件更新日志提示。

custom.yml例子:

  1. notifications:
  2.   changelog:
  3.   io: suppress