默认的权限的状态是在它后面的括号中,'true'表示默认情况下所有的播放器,'false'表示默认情况下没有播放器,'op'表示只有OP有 它,'非OP'表示只有非OP。 如果没有提供可选的[region]参数,插件将使用你站在玩家命令的区域(默认状态为true)和你的worldEdit选择'op'commmands AreaShop的主要命令是'/areashop',因为它是很长的有一个别名'/ as'通常使用,如果你有一个冲突的插件使用相同的别名,你必须使用主命令或定义你的自己的别 名。你可以做一个方法是Bukkit的Commands.yml文件,检查此wiki页面
/as help
显示您有权限的所有命令的列表。
/as rent [region]
租一个区域或扩展你现有的租金(如果没有指定区域,那么你所使用的区域将被使用,默认符号使用此命令时,右键单击,所以此权限也是)。
/as buy [region]
购买区域(如果没有指定区域,那么将使用您所在的区域,默认情况下,右键单击时使用此命令,因此此权限也同样适用)。
/as unrent [region]
如果没有指定区域,那么您使用的区域将被使用)。您租用的区域(未使用的租赁期间的部分将被支付,检查配置更多的选项,如果没有指定区域)
/as sell [region]
卖一个地区(玩家会得到一个百分比的钱,配置在配置,如果没有指定区域,那么你所在的地区将被使用)。
/as resell <price> [region]
转售一个地区,标志将改为[转售],现在其他玩家可以从以前的所有者购买这个地区。同时,以前的所有者仍然控制着该地区,当它被出售时,他将得到的钱,然后所有权转让(如果没有指定地区,那么你所在的地区将被使用)。
/as stopresell [region]
停止转售此区域,这将使该区域恢复为已售出模式(如果未指定区域,则将使用您所在区域)。
/as info <all, rented, forrent, sold, forsale, reselling, player <playername>, region <regionname>, nogroup>
显示有关区域(租借的,玩家的地区等)的信息。
/as me
显示所有租金(显示结束时间)和购买区域的列表,以及您添加为朋友(显示所有者)的区域。
/as tp <region>
传送到在AreaShop(安全传送)中注册的地区。
/as settp [region] [reset]
将您购买/租用区域的传送位置设置为当前位置,如果给出“重置”,则将清除位置,并使用默认远程传送算法(如果未指定区域,则将使用您所在区域)。
/as find <buy, rent> [maxprice] [group]
在预算范围内查找并传送到免费买或租地区(如果指定的是最大搜索的最大价格,否则您的余额为最大)如果指定了一个组,则它只会搜索该组中的区域。
/as addfriend <player> [region]
将朋友添加到区域(如果没有指定区域,则将使用您所在的区域)。
/as delfriend <player> [region]
从区域中删除朋友(如果没有指定区域,则将使用您所在的区域)。
/as setrestore <region> <true, false, general> [profile]
更改还原设置,确定是否为此区域启用了逻辑示意图恢复(一般意味着它从组或default.yml继承)。
/as setprice <price> [region]
设置买或租地区的价格,使用'/ as setprice reset [region]'或'/ as setprice default [region]'从区域中删除价格(然后它将继承自分配的组或default.yml )。
/as setduration <amount> <identifier> [region]
设置租期区域的持续时间(如果没有指定区域,则将使用您所在的区域),使用'/ as setduration reset [region]'或'/ as setduration default [region]'从区域中删除持续时间(然后它将继承自分配的组或default.yml)。
/as setowner <player> [region]
设置区域的所有者,这不会触发事件命令,示意图或货币交易。如果在租金区域上执行,播放器已经拥有它,那么它将延长租金1个周期(如果没有指定区域,那么您所在的区域将被使用)。
/as reload
保存所有更改游戏的文件(通过某些命令或例如租借),然后重新加载所有AreaShop文件(包括config.yml,default.yml,groups.yml,所有语言文件,所有区域文件),并更新所有区域标志和标志。
/as groupadd <group> [region]
将区域添加到组(如果未指定区域,则将使用WolrdEdit选择中的所有区域)。
/as groupdel <group> [region]
从组中删除区域(如果未指定区域,则将使用WolrdEdit选择中的所有区域)。
/as grouplist
列出当前注册的所有组。
/as groupinfo <group>
显示此组中的区域列表。
/as schemevent <region> <created, deleted, rented, unrented, bought, sold>
触发原理图事件以从/向原理图文件手动恢复/保存区域。
/as add <rent, buy> [region] [world]
向AreaShop添加一个WorldGuard区域,如果从控制台使用,需要指定一个世界,此权限还允许您放置用于创建区域的符号(如果没有指定区域,则将使用WolrdEdit选择中的所有区域)。
此权限将导致玩家也被添加为房东
/as del [region] [world]
从AreaShop中删除区域(不删除WorldGuard区域),如果从控制台使用,需要指定一个区域(如果没有指定区域,则将使用WolrdEdit选择中的所有区域)。
/as addsign [region] [profile]
向现有区域添加符号(查看符号,最多100个块距离,如果符号位于区域外,则只需指定区域)。
/as delsign
从它所属的区域删除您正在查看的符号(最大距离100个块)。
/as linksigns
使用批量符号链接模式,输入后,您可以左键单击以选择一个符号(应该在光标方向的100块内),然后右键单击以选择一个区域(也在100块内)。如果您选择了区域和符号,那么这些将被链接,您可以选择一个区域并重新签名。再次使用该命令退出符号链接模式。
/as setlandlord <player> [region]
设置一个地区的房东,这个玩家将获得通过租赁/购买赚取的收入。
区域
/as stack <amount> <gap> <name> <rent|buy> [group]
轻松创建很多地区,并将它们添加到AreaShop。受WorldEdit的堆栈命令的启发。首先使用WorldEdit选择要添加到AreaShop的区域,然后查看您想要更多这些区域的方
向,然后使用命令。所选区域将作为WorldGuard区域添加,然后添加到AreaShop,之后它将<amount>在您正在查看的方向创建区域,并<gap>在其之间的块。这些区域将被称为<name>加号(从001开始向上计数)。
<amount> 将要创建的区域数
<gap> 阻止区域之间的距离
<name> 区域名称(数字将在其后)
<rent|buy> 区域的类型
[group] 要将创建的区域添加到的组
将按照您面向的方向创建区域。
不要害怕使用此命令创建100多个区域,它将做每一个滴答的一定数量,因此不会滞后/崩溃的服务器。将“stackRegionNumberLength”设置为config.yml以指示附加到基本区域名称的数字应该至少有多长(生成类似这样的名称“region-001”,“region-014”,“region-4567”)。
其他权限
areashop。*(op) - 允许一切,如OP有默认
areashop.tabcomplete(op) - 允许您完成所有命令(也是您没有权限的部分,仍然无法执行未经许可)
areashop.limitbypass(op) - 允许您绕过多个区域的限制,您可以同时租/购买
areashop.rentextendbypass(op) - 允许您绕过租金区域的延长限额
areashop.renttimebypass(op) - 允许您绕过租金区域的提前租赁时间限制
areashop.limits.default(true) - 将您的组“默认”作为租金/购买/总区域数量的限制
areahop.limits。 - 给你带有该名称的组,其限制在'limitGroups'部分中的配置中指定
* - 获得所有房东的权限(areashop.createrent.owner,areashop.createbuy.owner,areashop.setprice.landlord,areashop.setduration.landlord,
areashop.destroyrent.landlord,areashop.destroybuy.landlord)
以上来自https://github.com/NLthijs48/AreaShop/wiki/Commands-and-Permissions
— bcacdwk整理 2017/02/11