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区域和世界设定

区域设定

每个世界按地图地形分成多个国家和地区,比如“桃源乡”、“漠城”、“荒漠渔村”等等。每个玩家需要达到一定等级才能离开当前区域(比如桃源乡)并进入其它区域(沙漠城)。

区域设定举例 (图1 区域设定举例)

如果玩家在等级不够的情况下强行进入其它区域,他会:

  1. 掉血(“你的等级不够,抵挡不住气场”)
  2. 直接被传送回去

具体方案看哪个能实现。

每个区域的边界之间有大量野怪,这些怪物的等级比玩家离开当前区域的所需等级要高,也就是说很难打,而且2招秒玩家。除非玩家等级够了,能进入其它区域了,才打得过这些怪。

各个区域的列表