====== 命令和权限 ====== ---- ===== 命令 ===== ---- Mythic Mobs 有一个简单的命令结构,可以通过输入/mythicmobs来访问。键入将显示包含所有可用命令的菜单,并且每个级别的命令将提供有关您可以执行的操作的菜单或信息。所有用 [] 括起来的命令参数都是必需的,而 <> 是可选的。 ===== 一般命令 ===== * 普通列表项目/mm(别名:/mythicmobs)插件的基本命令。显示所有其他命令。 * /mm debug [level](别名:/mm d [level] 设置插件的调试级别。0 = OFF。 * /mm debugmode [true/false] 启用调试模式,该模式禁用随机生成器、生物生成器和其他使调试变得困难的随机事物。 * /mm reload(别名:/mm r) 重新加载插件。 * /mm save Force 保存所有活跃的生物和生成器。 * /mm version 显示 MythicMobs 版本。 ===== 物品命令 ===== * 普通列表项目/mm item(别名:/mm i) 所有项目相关命令的基础。 * /mm items get [item_name] 从配置的装备中获得一个物品。 * /mm items give [player] [item_name] 从配置的装备中给玩家一个物品。 * /mm items give -s [player] [item_name] 悄悄地从配置的装备中给玩家一个物品。 * /mm items list *列出所有已配置的装备。 * /mm item import [fileName] * 将持有的项目(拿在手里)导入到 Items 文件夹。(文件名默认为 .yml) ===== 怪物命令 ===== * /mm mobs(别名:/mm m)所有与 mob 相关的命令的基础。 * /mm mobs info [mob_name] 显示大量关于Mythic Mob的信息。 * /mm mobs list 显示加载到服务器的怪物列表。 * __/mm mobs listactive 显示当前存活的怪物。__ * __/mm mobs kill [mob_name] 移除所有具有提供名称的怪物。__ * /mm mobs killall 移除所有活跃的怪物。 * /mm mobs killall -p 移除所有持久的怪物。 * /mm mobs spawn [mob_name]: 用提供的名字生成怪物。 * /mm mobs spawn -s [mob_name]: 在没有控制台文本的情况下静默生成怪物。 * /mm mobs stats 显示有关服务器上加载了多少怪物的有用信息。 ===== 刷怪蛋命令 ===== * /mm egg(别名:/mm e)所有与 egg 相关的命令的基础。 * /mm egg get [mob_name] 给你指定的 Mythic Mob 的蛋。 * /mm egg give [player] [mob_name] 给指定的玩家一个刷怪蛋。 ===== 生成器命令 ===== * Mob spawners 可以在大多数命令中使用特殊过滤器和通配符代替 spawner 的名称在多个 spawner 上运行命令。 * 使用g:group_name在整个生成器组上运行命令。 * 使用r:radius在半径块内的所有生成器上运行命令 * 使用? 对于单字符通配符:运行命令/mm s set ?at leashrange 32会将其设置在名为 Cat、Rat、Fat 的生成器上,但不会在名为 Matt 的生成器上设置。 * 对任意数量的通配符使用 *****:运行命令/mm s set T leashrange 32 * 将在所有以 T 开头的生成器上设置 leash range 为 32 * 使用 * 作为生成器名称运行命令将更改所有生成器 * /mm spawners(别名:/mm s)所有 spawner 相关命令的基础。 * /mm s creat [spawner_name] [生物名称] * 在玩家准星的位置创建一个新的生成器。 * spawner 会生成你给它的任何 mob_name,可以是任何内部 minecraft mob 或你在 ExampleMobs.yml 配置页面下创建的 mob 的名称。 * /mm s create Ruins_Skeleton1 DecayingSkeleton * /mm s set [spawner_name] [setting] [value] * 更改生成器的设置。请参阅下面的所有设置 * 有关可以在此处设置的所有内容,请参阅生成器选项部分。 * /mm s addcondition [spawner_name] [condition] [value] * 添加一个生成器条件,该条件确定一个生物是否应该在计时器到时生成。 * 有关可以在此处应用的条件,请参阅生成器条件 * /mm s removecondition [spawner_name] [condition] * 删除生成器条件。 * /mm s removecondition Ruins_Skeleton1 外面 * /mm s 信息 [spawner_name] * 提供有关特定生成器的信息列表。 * /mm s info Ruins_Skeleton1(列出有关 Ruins_Skeleton1 生成器的信息) * /mm s listnear <距离> * 列出附近的所有生成器。 * 添加距离参数以缩小列表范围。 * /mm s listnear 15(显示 15 个方块内的所有生成器名称) * /mm s resettimers [名称] * 为列出的生成器重置冷却时间和重置计时器。 * /mm s resettimers Ruins_Skeleton1(重置 Ruins_Skeleton1 生成器) * /mm s activate [名称] * 激活(强制从)特定的刷怪箱。 * /mm s activate Ruins_Skeleton1**(生成 Ruins_Skeleton1 spawner) * /mm s 切 [search_string] * 根据给定的字符串切割一组生成器。 * /mm s cut g:BoneCastle(剪切“BoneCastle”生成器组中的所有生成器) * /mm s cut r:200(切割半径 200 方块内的所有生成器) * /mm s cut Elementals_(剪切所有名字以Elementals_开头的刷怪箱) * /mm s cut(切割所有刷怪箱。要非常小心!) * /mm s paste * 在新的相对位置粘贴一组剪切生成器。 * Spawners 可以多次粘贴,但它会取代以前的粘贴。(它们不重复) * /mm s undo * 撤消之前的剪切操作并将它们放回原来的位置。 * 仅当您尚未切割一组新的刷怪笼时才有效。 ===== 实用命令 ===== * /mm test cast [skillname] - 允许你像怪物一样运行技能。 * /mm i get [droptable] - 允许你从掉落表中获取物品,就好像你杀死了掉落它的生物一样。 ===== 信号指令 ===== * /mm signal <信号> * 用于向生物发出信号以切换某些技能 * 仅在与 mob UUID 一起使用时有效,不适用于 mobnames * 通常用作tellraw-command组件 * 此命令适用于所有玩家。然而,玩家不能滥用这个命令,除非他们有必要的操作员权力来找到特定的生物 UUID 和生物的内部信号名称。 ===== 权限 ===== 目前 MythicMobs 仅支持两个权限节点来授予对插件的完全访问权限。这样做的原因是 MythicMobs 中几乎所有的命令都被严重滥用,目前我没有看到每个功能的单独权限的原因。无论如何,当我有时间的时候,我会为那些想要它的人添加更多权限,但它在我的优先级列表中并不高。 ===== 一般的 ===== * mythicmobs.admin -授予对插件命令的完全访问权限。 ===== 命令 ===== 可以使用mythicmobs.command.访问单个命令 * mythicmobs.command.info -访问/mm info命令。 * mythicmobs.command.mobs.list -访问/mm mobs list命令。 * mythicmobs.command.signal -使用“/mm signal ”命令的权限