====== Attributes ======
===== 物品属性 =====
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使用 MythicMobs 制作的物品的属性部分处理 Minecraft 属性系统。它可以根据装备位置应用赋予实体佩戴/使用它的不同属性。
Item:
Id: item_id
Attributes:
Slot:
Attribute: [number]
此部分中的属性还允许数字范围和强制百分比。请参阅页面底部的示例。
===== 属性介绍 =====
**AttackSpeed: [number] (攻速)**
* 处理物品的攻击速度或冷却时间。只有在武器上使用时才会起作用。
* 使用此属性将覆盖物品的原始攻击速度值。基础物品攻速和自定义攻速不叠加。
**Armor: [number] (护甲)**
* 设置物品的护甲状态。
* 适用于所有物品 - 不限于盔甲类型的物品。
**ArmorToughness: [number] (韧性)**
* 改变盔甲的伤害减免百分比
**Damage: [number] (伤害)**
* 设置物品的近战伤害。
* 使用此属性将覆盖物品的原始伤害值。基础物品伤害和自定义伤害不叠加。
* 1 点伤害 = 0.5 颗心
**Health: [number] (生命值)**
* 设置物品的生命值,这将使佩戴者的生命值增加或减少。
* 使用正数表示额外生命值,使用负数表示负值。
* 1 生命值 = 0.5 颗心
**Luck: [number] (运气)**
* 设置物品的运气或坏运气。
* 使用正数表示运气好,使用负数表示运气不好。
**KnockbackResistance: [number] (击退抗性)**
* 设置物品的击退抗性。
* 使用[number]%强制百分比值。
* 例子: ''KnockbackResistance: 99%''
**MovementSpeed: [number] (移动速度)**
* 设置物品的移动速度。
* 使用正数表示额外的速度,使用负数表示负数。
===== 装备位置 =====
|位置|解释|
|All|属性应用于所有位置|
|MainHand|仅主手位置|
|OffHand|仅副手位置|
|Head|仅头位置|
|Chest|仅胸位置|
|Legs|仅腿位置|
|Feet|仅脚位置|
===== 例子 =====
这个示例物品在主手持有时会获得 +10 运气,但如果物品被持有在副手槽中将获得 +7 运气和 +2 额外伤害:
lucky_charms:
Id: potato_item
Display: 'Rotten Lucky Charm'
Attributes:
MainHand:
Luck: 10
OffHand:
Luck: 7
Damage: 2
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无论物品放在哪个插槽中,此示例物品都会提供 +2 额外生命值,但如果该物品佩戴在脚插槽中,也会提供 +4% 移动速度:
happy_feet:
Id: leather_boots
Display: 'Penguin Hide'
Attributes:
All:
Health: 2
Feet:
MovementSpeed: 0.04
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每次生成此物品时,佩戴在主手上时,它都会有 3 到 5 之间的随机伤害值和 1 % 到 5 % 之间的随机速度加成:
lucky_sword:
Id: wood_sword
Display: '&eLucky Sword&r'
Attributes:
MainHand:
Damage: 3-5
MovementSpeed: 0.01-0.05