====== Attributes ====== ===== 物品属性 ===== ---- 使用 MythicMobs 制作的物品的属性部分处理 Minecraft 属性系统。它可以根据装备位置应用赋予实体佩戴/使用它的不同属性。 Item: Id: item_id Attributes: Slot: Attribute: [number] 此部分中的属性还允许数字范围和强制百分比。请参阅页面底部的示例。 ===== 属性介绍 ===== **AttackSpeed: [number] (攻速)** * 处理物品的攻击速度或冷却时间。只有在武器上使用时才会起作用。 * 使用此属性将覆盖物品的原始攻击速度值。基础物品攻速和自定义攻速不叠加。 **Armor: [number] (护甲)** * 设置物品的护甲状态。 * 适用于所有物品 - 不限于盔甲类型的物品。 **ArmorToughness: [number] (韧性)** * 改变盔甲的伤害减免百分比 **Damage: [number] (伤害)** * 设置物品的近战伤害。 * 使用此属性将覆盖物品的原始伤害值。基础物品伤害和自定义伤害不叠加。 * 1 点伤害 = 0.5 颗心 **Health: [number] (生命值)** * 设置物品的生命值,这将使佩戴者的生命值增加或减少。 * 使用正数表示额外生命值,使用负数表示负值。 * 1 生命值 = 0.5 颗心 **Luck: [number] (运气)** * 设置物品的运气或坏运气。 * 使用正数表示运气好,使用负数表示运气不好。 **KnockbackResistance: [number] (击退抗性)** * 设置物品的击退抗性。 * 使用[number]%强制百分比值。 * 例子: ''KnockbackResistance: 99%'' **MovementSpeed: [number] (移动速度)** * 设置物品的移动速度。 * 使用正数表示额外的速度,使用负数表示负数。 ===== 装备位置 ===== |位置|解释| |All|属性应用于所有位置| |MainHand|仅主手位置| |OffHand|仅副手位置| |Head|仅头位置| |Chest|仅胸位置| |Legs|仅腿位置| |Feet|仅脚位置| ===== 例子 ===== 这个示例物品在主手持有时会获得 +10 运气,但如果物品被持有在副手槽中将获得 +7 运气和 +2 额外伤害: lucky_charms: Id: potato_item Display: 'Rotten Lucky Charm' Attributes: MainHand: Luck: 10 OffHand: Luck: 7 Damage: 2 ---- 无论物品放在哪个插槽中,此示例物品都会提供 +2 额外生命值,但如果该物品佩戴在脚插槽中,也会提供 +4% 移动速度: happy_feet: Id: leather_boots Display: 'Penguin Hide' Attributes: All: Health: 2 Feet: MovementSpeed: 0.04 ---- 每次生成此物品时,佩戴在主手上时,它都会有 3 到 5 之间的随机伤害值和 1 % 到 5 % 之间的随机速度加成: lucky_sword: Id: wood_sword Display: '&eLucky Sword&r' Attributes: MainHand: Damage: 3-5 MovementSpeed: 0.01-0.05