====== 粒子龙卷风 ====== **描述:** 在实时服务器上使用此效果之前,请确保您确切了解并理解它的工作原理。这种影响本身就已经是相当资源密集型的,它的错误配置很容易导致服务器延迟和/或崩溃。 如果您已经有使用 MythicMobs 的经验,请谨慎使用此效果。 **属性:** |属性|缩写|描述|默认值|推荐值| |maxradius|mr|最高龙卷风“圆盘”形状的最大半径|5|1| |yoffset|yo|实际上不影响任何事情|0.8|0| |height|h|所需的磁盘数量 * 2 + 1(不要问我为什么,它只是有效)|4|3| |interval|i|粒子垂直渲染的速度。这也可以用“旋转速度”来试验。|4|1| |duration|d|效果持续时间(刻)|200|default| |rotationspeed|rs|粒子水平渲染的速度。这也可以用“间隔”来试验|0.04|0.5| |sliceheight|sh|任何低于 1 的值都会导致不完整的龙卷风,而高于 10 的任何值都会导致不同大小的球体以奇怪的顺序出现。这还没有完全定义|64|1| |cloudparticle|cp|龙卷风底部的粒子类型。通常类似于龙卷风旋转时的“冲击”,因此是 largeexplode 示例。|largeexplode|largeexplode| |cloudsize|cs|云粒子外观的半径。(有点像球体)|5|1| |cloudamount|ca|每个随机生成的云位置将出现多少粒子。|1|1| |cloudhspread|chs|云的水平扩散。|1|1| |cloudvspread|cvs|云的垂直传播。|1.8|0.1| |cloudpspeed|cps|云粒子播放速度|2|default| |cloudyoffset|cyo|Y 抵消整个龙卷风。(1 + 你想要的高度)|1.8|2| **例子:** ''- effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100''