====== stun ====== 暂时固定目标。 ===== 属性 ===== |属性|缩写|描述|默认值| |duration|d|眩晕的持续时间|| |stopai|ai|被击晕时移除实体 AI|false| |gravity|g|眩晕时从目标上移除重力 (1.9+)|false| |facing|face, f|当为 false 时,实体在被击晕时无法旋转或环顾四周|false| |CancelOnGiveDamage|cogd|如果具有眩晕的实体对另一个实体造成任何伤害,则取消眩晕。|false| |CancelOnTakeDamage|cotd|如果具有眩晕的实体受到任何类型的伤害,则取消眩晕。|false| |CancelOnDeath|cod|如果具有眩晕的实体死亡,则取消眩晕。|true| |CancelOnTeleport|cot|如果具有眩晕的实体通过其他技能或服务器命令进行传送,则取消眩晕。|false| |CancelOnChangeWorld|cocw|如果具有眩晕的实体改变世界,则取消眩晕。(大部分时间适用于玩家)|false| |CancelOnSkillUse|cosu|如果被眩晕的实体在眩晕激活时使用了其他技能,则取消眩晕。|false| |CancelOnQuit|coq|如果具有眩晕的实体下线,则取消眩晕。(仅真正适用于玩家)|true ===== 特别说明 ===== 这个机制会导致 Spigot 踢玩家(玩家名称移动错误!) ===== 例子 ===== 眩晕目标 3 秒,目标可以旋转。 Freeze: Skills: - stun{d=60;f=true} @target