====== spring ====== 在目标实体或位置创建一个临时的液体“泉”。 ===== 属性 ===== |属性|缩写|描述|默认值| |type|t|泉的类型。可以是“水”或“熔岩”,water , lava|water| |duration|d|泉将持续的持续时间(刻)|40| ===== 特别说明 ===== 从泉水扩散的液体可以并且会破坏任何通常被液体破坏的方块。机智地使用。 ===== 例子 ===== 在目标下方产生泉水,持续 5 秒。 Flood: Skills: - spring{d=100} @target