====== setname ====== 设置目标的显示名称。可能只对生物有效。 ===== 例子 ===== Skills: - setname{name=爬爬鱼} @self ~onDamaged 1 当生物被攻击时,将生物的名称设置为“爬爬鱼”。 MySkeleton: Type: Skeleton Display: 'Skeleton /<&heart>' Skills: - setname{name=;delay=2} @self ~onDamaged - setname{name=;delay=2} @self ~onTimer:10 ?incombat{} 这会将生物的名称设置为它在 Display: 选项中的名称,当它被攻击时以及在战斗中每 10 刻。这是如何让您的生物更新其名称中的任何占位符的示例。在本例中,我们这样做是为了更新 占位符。