====== PlayBlockBreakSound ====== **描述:** 播放目标方块的破碎声音.Requires Paper. “音量”属性不定义声音响度的百分比,而是确定在最大音量下可以听到多远(以块为单位)的声音。 这个公式是 v * 16 = maxvolume 距离。例如,如果您使用“1”作为音量属性,则可以在源周围 16 个方块的半径内以最大音量听到声音。但是,如果您使用“20”,则可以在 320 块半径内以最大音量听到声音!(20*16) **属性:** |属性|缩写|描述|默认值| |pitch|p|声音的音高。可以在 0.01 到 2.0 之间|1.0| |volume|v|声音的音量。|1.0| 例子: ''- blockbreaksound @targetlocation'' ====== PlayBlockFallSound ====== **描述**: 播放目标方块下落的声音。 **属性:** |属性|缩写|描述|默认值| |pitch|p|声音的音高。可以在 0.01 到 2.0 之间|1.0| |volume|v|声音的音量。|1.0| 例子: ''- blockfallsound @TL'' ====== PlayBlockHitSound ====== **描述**: 播放目标方块的撞击(伤害)声音。 Requires Paper. **属性:** |属性|缩写|描述|默认值| |pitch|p|声音的音高。可以在 0.01 到 2.0 之间|1.0| |volume|v|声音的音量。|1.0| **示例**: ''- blockhitsound @targetlocation'' ====== PlayBlockPlaceSound ====== 描述: 播放目标方块的放置声音。 Requires Paper. **属性:** |属性|缩写|描述|默认值| |pitch|p|声音的音高。可以在 0.01 到 2.0 之间|1.0| |volume|v|声音的音量。|1.0| **示例**: ''- blockplacesound @targetlocation'' ====== PlayBlockStepSound ====== **描述**: 播放目标方块的脚步声。(实体在其上行走时播放的声音)Requires Paper. **属性:** |属性|缩写|描述|默认值| |pitch|p|声音的音高。可以在 0.01 到 2.0 之间|1.0| |volume|v|声音的音量。|1.0| **示例**: ''- blockstepsound @targetlocation''