====== percentdamage ====== 造成等于玩家最大生命值百分比的伤害,其中 1 为 100%。具有与伤害机制相同的选项。 ===== 属性 ===== |属性|缩写|描述|默认值| |percent|p|造成伤害的百分比|0.1| |current|c,ch|它是否计算您原始或当前健康状况的百分比|false| |ignoreArmor|ia|是否无视护甲|false| |preventknockback|pkb, pk|是否防止击退|false| |preventimmunity|pi|是否忽略豁免|false| ===== 例子 ===== Skills: - damagepercent{percent=0.5} 伤害目标最大生命值的一半 (50%)。