====== ondamaged ====== 对目标施加光环,当他们受到伤害时会触发技能。可以使用任何光环属性 ====== 属性 ====== |属性|缩写|描述|默认值| |onHit|oH|目标 击中某物时 执行的技能|NONE| |cancelEvent|cE|是否取消触发光环的事件|false| |damageSub|sub, s|原始命中伤害的可选静态减少(或增加,如果为负)|0| |damageMultiplier|multiplier, m|原始命中伤害的可选静态增加|1| ====== 例子 ====== Skills: - onDamaged{ auraName=damageResist;d=200; onTick=[ - particles{p=flame;amount=10;hS=0.4} ]; damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract - ...