====== Lightning ====== 对目标实体或位置造成雷击,如果当前没有下雨,则造成伤害并可能使目标实体或方块着火,但前提是启用了火势蔓延。 ===== 例子 ===== 此示例将向指定的目标召唤一道闪电。 StaticSheep: Type: SHEEP Skills: - lightning @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100 此示例将向指定目标召唤一道闪电并造成 6 点伤害。 StaticSheep: Type: SHEEP Skills: - lightning{d=6} @EntitiesInRadius{r=10} ~onTimer:100