====== healpercent ====== 治疗目标实体的最大生命值的百分比。和治疗技能一样,也可以按百分比治疗小怪。 ===== 属性 ===== |属性|缩写|描述|默认值| |multiplier|m|治愈百分比,指的是目标最大健康|0.1(10%)| |overheal|oh|是否将过度治疗作为额外的 MaxHealth*慎用|false| ===== 例子 ===== 这将使施法生物在每次攻击时恢复 20% 的生命值。 Skills: - healpercent{m=0.2} @self ~onAttack