====== healpercent ======
治疗目标实体的最大生命值的百分比。和治疗技能一样,也可以按百分比治疗小怪。
===== 属性 =====
|属性|缩写|描述|默认值|
|multiplier|m|治愈百分比,指的是目标最大健康|0.1(10%)|
|overheal|oh|是否将过度治疗作为额外的 MaxHealth*慎用|false|
===== 例子 =====
这将使施法生物在每次攻击时恢复 20% 的生命值。
Skills:
- healpercent{m=0.2} @self ~onAttack