====== basedamage ======
对目标实体造成一定自身damage百分比的伤害。
===== 属性 =====
|属性|缩写|描述|默认值|
|multiplier|m|造成伤害的百分比|1//[1]//|
|ignoreArmor|ia|是否无视护甲|false|
|preventknockback|pkb, pk|是否防止击退|false|
|preventimmunity|pi|是否忽略豁免|false|
===== 例子 =====
这个例子将使生物在被攻击时对其目标造成 150% 的原始伤害。在这种情况下,它会造成 15 点伤害,因为生物的基础伤害是 10。
AMob:
Type: HUSK
Damage: 10
Skills:
- basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged
//[1] 1 = 100%,0.5 = 50% 等等//