====== basedamage ====== 对目标实体造成一定自身damage百分比的伤害。 ===== 属性 ===== |属性|缩写|描述|默认值| |multiplier|m|造成伤害的百分比|1//[1]//| |ignoreArmor|ia|是否无视护甲|false| |preventknockback|pkb, pk|是否防止击退|false| |preventimmunity|pi|是否忽略豁免|false| ===== 例子 ===== 这个例子将使生物在被攻击时对其目标造成 150% 的原始伤害。在这种情况下,它会造成 15 点伤害,因为生物的基础伤害是 10。 AMob: Type: HUSK Damage: 10 Skills: - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged //[1] 1 = 100%,0.5 = 50% 等等//