====== LevelModifiers ====== ===== 怪物等级 ===== ---- {{:插件手册:mythicmobs:mm-等级.jpg?600|}} 这是所有可用于 Mob 级别的选项的数据库。 生物等级是为您的生物添加等级的有用功能。为你的生物添加关卡可以允许几种不同的东西。 你可以有自己的损害和生命值扩大为他们水平的提高,你可以让他们放下更多的项目根据自己的水平是多少(见BonusLevelItems在DROPTABLE选项)。 或者,对于更高级的配置,您可以根据它们的级别完全改变它们的掉落物,根据它们的级别赋予它们不同的技能,甚至根据它们的级别(使用 spawners 和 randomspawns)改变它们生成的位置/方式。 生物等级会受到世界缩放(见下文)、[[插件手册:mythicmobs:随机生成器_random_spawners|随机生成器]]或[[插件手册:mythicmobs:技能列表_skill_mechanics|SetLevel 机制的影响]]。 此页面仅涵盖基础知识,以后的指南/示例部分可能会包含更深入的教程。 Zombie: MobType: zombie Health: 100 Damage: 10 Display: '&5Zombie Lvl - ' Options: MovementSpeed: 0.3 Drops: - myDroptable LevelModifiers: Health: 5 Damage: 0.5 ==== LevelModifiers ==== 这些选项放在 LevelModifiers 部分下,将按每个级别给定的数字增加怪物各自的统计数据。这些统计数据将添加到其基本统计数据之上。 如果您没有在 mob 配置中为受影响的属性指定基本值,则级别修饰符可能不起作用。 Health: [血量值] Damage: [伤害值] ((伤害值永远不会影响药水(女巫)或箭(骷髅)造成的伤害)) KnockbackResistance: [击退抗性值] [Power](/Mobs/Power): [数字] Armor: [护甲值] MovementSpeed: [移速值] AttackSpeed: [攻速值] ==== World Scaling ==== 通过在位于/MythicMobs /的 config.yml 中指定世界缩放设置,插件可以自动设置生物等级(对于随机产生的生物)。设置它很简单。默认情况下,config.yml 中用于缩放的部分应如下所示: Scaling: Default: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 250 world2: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 250 world2_nether: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 100 首先,在为您的世界配置世界缩放时,您必须定义您的世界的名称。在大多数情况下,如果您没有将自定义名称应用于您的世界文件夹,那将只是world。举例来说,假设您的世界名为MyAwesomeServer。下一步,您必须设置**Enabled: true**。 现在是重要的部分;设置**PerBlocksFromSpawn: [blocks]**。基于此值,MythicMobs 将使生物以不同的值生成。在下面的示例中,它被设置**为PerBlocksFromSpawn: 250**,这将使**生物**生成: * 在白色区域的第 0 级(距出生点 0-249 个方块) * 在皮肤区域的第 1 级(250-499 块距离) * 在黄色区域的第 2 级(500-749 块距离) * 在橙色区域的第 3 级(750-999 块距离) * 4级红色区域(1000-1249格距离) * 在第 5 级......(1250-1499 格距离) {{:插件手册:mythicmobs:mm-world-scaling.jpg?600|}} 这些选项将自动应用于所有使用 MythicMobs 的Random Spawning 召唤到游戏中的生物。你可以在你的随机生成配置中使用 **UseWorldScaling: [true/false]**选项来控制生物是否应该受到世界缩放的影响。 请注意,世界缩放选项绝不会影响到小怪 VanillaMobs.yml位于/ MythicMobs /怪物。原版覆盖完全不受世界缩放的影响。它仅适用于在他们自己的配置文件中创建的自定义生物。