====== Options ======
===== 生物可选项 =====
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{{:插件手册:mythicmobs:mm-options.jpg?600|}}
这是在 MythicMobs 中创建生物时所有可用选项的数据库。这些选项位于 Options 标签下,如下所示:
VeryFastSkeleton:
Type: skeleton
Display: 'Very Fast Skeleton'
Options:
MovementSpeed: 0.3
NoDamageTicks: 50
===== 通用选项 =====
这些选项是通用的,无论生物类型如何都可以使用。
所有怪物都有效:(就算用机翻你也能看得懂,[[https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/Mobs/Options|原文档]]反人的程度让我放弃了精校)
AlwaysShowName: [true/false]
始终显示名称:[真/假]
* 是否应始终显示名称标签,即使不看生物和穿过方块。
* 相当于 NBT 标签“CustomNameVisible”
* 默认为假。
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AttackSpeed: [number]
攻击速度:[数量]
* 设置生物的攻击速度。
* 默认为各个生物的原版攻击速度。 (什么都不做。)
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ApplyInvisibility: [true/false] (4.9)
应用隐身:[真/假] (4.9)
* 对生物设置永久隐形效果(不需要隐形药水~onSpawn)。
* 默认为假。
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Collidable: [true/false]
可碰撞:[真/假]
* 生物是否有碰撞。
* 默认为真。
* 请注意,Minecraft 中的碰撞是双向的,因此需要将碰撞对象和碰撞对象都设置为 false 以确保不会发生碰撞。
* Note that collisions in Minecraft are bidirectional, so this would need to be set to false on both the collidee and the collidant to ensure no collisions take place.
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Despawn: [true/false]
自动消失:[真/假]
* 确定如果附近没有玩家,怪物是否会消失。
* 如果您使用大量刷怪箱或实体会淹没您的服务器,通常应该打开。
* 等效的 NBT 标签是“PersistenceRequired”
* 默认为真。
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FollowRange: [value]
跟随范围:[值]
* 生物和目标之间的最大距离(可以是一个位置)
* 还定义了目标最初会激怒玩家的最大范围。
* 默认为标准各自的'我的世界跟'随范围
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Glowing: [true/false]
发光:[真/假]
* 生物是否应该永久发光。
* 默认为假
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Invincible: [true/false]
无敌:[真/假]
* 使暴徒对所有类型的伤害都完全无敌。
* //不能//被命令技能改变!
* 默认为假。
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Interactable: [true/false]
可互动:[真/假]
* 使暴徒不可互动。 在盔甲架的情况下,否认与其设备相互作用。
* 默认为假。
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LockPitch: [true/false] (4.9)
锁距:[真/假] (4.9)
* 需要protocollib,防止暴徒的头向上/向下看。
* 默认为假。
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KnockbackResistance: [number]
击退抗性:[数量]
* 0 到 1 之间的数字,用于定义生物对击退的抵抗力。 默认为 0。
* 0.1 = 10%,0.5 = 50% 1 = 100%
* 请注意,具有 100% 抗性的生物仍然可以被弓的附魔:ARROW_KNOCKBACK 击退。
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MaxCombatDistance: [number]
最大战斗距离:[数字]
* 生物不能被比 # 多块更远的玩家损坏。
* 将此选项设置为小于特定生物技能或攻击距离的数字将确保生物可以伤害玩家并且不会那么容易被利用。
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MovementSpeed: [number]
移动速度:[数量]
* 生物的移动速度。
* 大多数生物默认移动速度为 0.2
* 高于 1 的值往往会使暴徒难以/无法战斗。
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NoAI: [true/false]
无AI:[真/假]
* 无论暴民是否应该拥有人工智能。 //将覆盖 AIGoalSelectors 中指定的任何设置!//
* 与 AIGoalSelectors 不同,这将适用于 Enderdragons 和 Withers。
* 默认为假。
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NoDamageTicks:[number]
受伤间隔:[]
* 定义生物被击中后无敌的时间。
* 如果为生物打开了 ImmunityTables,则 NoDamageTicks 是针对每个玩家的,而不是全局的。
* 默认为 10。
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NoGravity: [true/false]
无重力:[真/假]
* 生物是否应该没有重力。
* 默认为假。
* 请注意,当这是真的时,生物不能拥有 [[skills/mechanics/velocity|velocity]] 使用的技能。
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PassthroughDamage: [true/false]
穿透伤害:[真/假]
* 导致所有受到的伤害被重定向到生物的父母身上,如果他们存在的话
* 默认为假
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Persistent: [true/false]
持久性:[真/假]
* 使生物免疫“mm m killall”命令
*如果“Despawn”设置为true,暴徒仍然可以消失
* 如果以“mm m kill X”命令或使用“minecraft:kill”命令为目标,该生物仍然可以被杀死
* 默认为假
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PreventItemPickup: [true/false]
防止物品拾取:[真/假]
* 防止怪物捡起物品。
* 默认为真。
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PreventLeashing: [true/false]
防止拴绳:[真/假]
* 是否防止将皮带拴在暴徒身上。
* 默认为真
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PreventMobKillDrops: [true/false]
防止暴民击杀掉落:[真/假]
* 防止被 MythicMob 杀死的生物掉落战利品。
* 默认为假。
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PreventOtherDrops: [true/false]
防止其他掉落:[真/假]
* MythicMobs 是否应该阻止生物掉落其普通物品?
* 默认为假。
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PreventRandomEquipment: [true/false]
防止随机设备:[真/假]
* 是否允许使用随机装备生成生物。
* 默认为假。
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PreventRenaming: [true/false]
防止重命名:[真/假]
* 是否防止使用名称标签重命名。
* 默认为真。
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PreventSunburn: [true/false]
防止日光伤害:[真/假]
* 是否防止暴徒在阳光下燃烧。
* 不适用于低于 Minecraft 1.13 的版本
* 默认为假。
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RepeatAllSkills: [true/false]
重复所有技能:[真/假]
* 如果暴徒恢复到高于他们的生命值阈值,是否重复基于 HP 的技能。
* 默认为假。
ShowHealth: [true/false]
显示血量:[真/假]
* 通过在 **show*health*radius** 定义的半径内广播的消息显示生物的健康状况,并根据 **show*health*格式**。这两个都是**config.yml**下的全局设置
* 默认为假。
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Silent: [true/false]
沉默:[真/假]
* 暴徒是否应该使用原版音效。
* 默认为假。
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===== 特定生物选项 =====
这些是特定的生物选项,用于不同的生物类型。
==== Armor Stands____盔甲架 ====
CanMove: [true/false] (4.9)
能移动: [真/假] (4.9)
* 盔甲架是否可以移动。
* 仅适用于盔甲架型生物。
* 默认为真。
* 需要 PaperSpigot
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CanTick: [true/false] (4.9)
* 盔甲架是否可以滴答滴答。
* 仅适用于盔甲架型生物。
* 默认为真。
* 需要 PaperSpigot
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HasArms: [true/false]
有武器:[真/假]
* 盔甲架是否有武器。
* 仅适用于盔甲架型生物。
* 默认为假。
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HasBasePlate: [true/false] (4.9)
有底板:[真/假] (4.9)
* 盔甲架是否有底板。
* 仅适用于盔甲架型生物。
* 默认为真。
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HasGravity: [true/false]
有重力:[真/假]
* 盔甲架是否受重力影响。
* 仅适用于盔甲架型生物。
* 默认为真。
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Invisible: [true/false]
隐形:[真/假]
* 盔甲架是否隐形。
* 仅适用于盔甲架型生物。
* 默认为假。
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ItemBody: [MythicItem Name]
物品护甲:[MythicItem名称]
* 指定应该放在盔甲架的身体/胸部插槽中的神话物品。
* 仅适用于盔甲架型生物。
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ItemFeet: [MythicItem Name]
物品鞋子:[神话物品名称]
* 指定应该放在盔甲架脚槽中的神话物品。
* 仅适用于盔甲架型生物。
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ItemHand: [MythicItem Name]
物品手:[神话物品名称]
* 指定应该放在盔甲架手槽中的神话物品。
* 仅适用于盔甲架型生物。
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ItemHead: [MythicItem Name]
物品头:[神话物品名称]
* 指定应该放在盔甲架头部插槽中的神话物品。
* 仅适用于盔甲架型生物。
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ItemLegs: [MythicItem Name]
物品腿:[神话物品名称]
* 指定应该放在盔甲架腿槽中的神话物品。
* 仅适用于盔甲架型生物。
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Marker: [true/false]
标记:[真/假]
* 盔甲架是否应该是一个标记。
* 将此选项设置为 true 将防止盔甲架在游戏中被摧毁 - 使其完全不可交互。
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Small: [true/false]
盔甲架宝宝:[真/假]
* 盔甲架是否小宝宝。
* 仅适用于盔甲架型生物。
* 默认为假。
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Pose:姿势:
Head: [0,0,0] 头部:[0,0,0]
Body: [0,0,0] 正文:[0,0,0]
LeftArm: [0,0,0] 左臂:[0,0,0]
RightArm: [0,0,0] 右臂:[0,0,0]
LeftLeg: [0,0,0] 左腿:[0,0,0]
RightLeg: [0,0,0] 右腿:[0,0,0]
所有这些值默认为零。
所有值都接受数字范围 - 请参见下面的示例。
请注意,这些姿势选项不会在 options-tag 下被识别,但必须像这样设置:
Mob: Type: armor_stand Pose: Head: 0,50,0 Body: 0,10,10 LeftArm: 0 to 360,0,0 RightArm: 0 to 90,0,0
==== Bees 蜜蜂 ====
Anger: [number] (4.9)
愤怒:[数字] (4.9)
* 以滴答为单位设置蜜蜂愤怒结束的时间。
* 如果设置为 0 蜜蜂不会生气。
* 默认为 0。
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HasNectar: [true/false] (4.9)
有花蜜:[真/假] (4.9)
* 蜜蜂是否携带花粉。
* 默认为假。
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HasStung: [true/false] (4.9)
被蛰了:[真/假] (4.9)
* 蜜蜂是否蜇了一个实体。
* 默认为假。
==== Chicken 鸡====
Jockey: [true/false]
骑师:[真/假]
* 不管这只鸡是不是鸡。
* 没有真正做任何事情,但有选择是很好的。
* 默认为假。
==== Creepers ====
ExplosionRadius: [number]
爆炸半径:[数字]
* 设置苦力怕爆炸的半径/威力
* 默认为 3
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FuseTicks: [number]
保险丝刻度:[数量]
* 设置苦力怕爆炸所需的滴答数。
* 默认为 30
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SuperCharged: [true/false]
超级充电:[真/假]
* 苦力怕是否应该作为超级充电苦力怕产生。
* 默认为假。
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PreventSuicide: [true/false]
预防自杀:[真/假]
* 防止爬行者在爆炸时死亡。 将 `mobGriefing` 游戏规则设置为 true 以使此选项起作用。
* 默认为假。
==== Enderman 末影人====
PreventTeleport: [true/false]
防止传送:[真/假]
* 适用于末影人,但 // 可能 // 对其他生物有效。 可能会破坏传送技能!
* 默认为假。
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HeldBlock: [Material]
持有块:[材料]
* 设置方块
==== Experience_orb 经验球====
Experience: [Number]
经验:[数量]
* 设置经验球生物给予的经验量(4.12 MM)
* 默认为 1
==== Falling Blocks 下落方块====
Block: [Material type]
方块:[材料类型]
* 确定块的类型。
* 默认为 STONE
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BlockData: [Number]
区块数据:[编号]
* 用于输入块数据的附加字段。
* 默认为 0
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DropsItem: [true/false]
掉落物品:[真/假]
* 掉落掉落方块的物品。
* 默认为真
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HurtsEntities: [true/false]
伤害实体:[真/假]
* 在撞击时损坏实体。
* 默认为真
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==== Fox 狐狸 ====
FoxType: [Entity type] (4.9)
狐狸类型:[实体类型] (4.9)
* 确定狐狸的类型。
* 可以是红色或雪色
* 默认为红色
==== Hoglin 疣猪兽====
ImmuneToZombification: [true/false] (4.10)
免疫僵尸:[真/假] (4.10)
* hoglin 是否对僵尸免疫
* 默认为假
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Huntable: [true/false] (4.10)
可搜索:[真/假] (4.10)
* 猪灵是否可以被猪灵猎杀。
* 默认为真
==== Horses, Donkeys, and Mules 马、驴和骡====
HorseArmor: [armor_type]
马甲:[armor_type]
* 用于马设置它们的盔甲类型。
* 可以是铁、金或钻石
* [armor_type] 必须小写
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CarryingChest: [true/false]
携带箱:[真/假]
* 用于驴子设置是否携带箱子。
* 默认为假。
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HorseColor: [horse_color]
马匹颜色:[horse_color]
* 设置马的颜色
* 颜色必须大写,可以是BLACK、BROWN、CHESTNUT、CREAMY、DARK_BROWN、GRAY或WHITE
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Saddled: [true/false]
马鞍:[真/假]
* 用于马匹设置是否上鞍。
* 默认为假。
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HorseStyle: [horse_style]
马的风格:[horse_style]
* 设置马的风格。
* 样式可以是 BLACK_DOTS、WHITE、WHITE_DOTS、WHITEFIELD
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Tamed: [true/false]
驯服:[真/假]
* 用于马匹是否被驯服。
* 默认为假。
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HorseType: [type]
马型:[类型]
* 定义马的类型
* 可以是 UNDEAD_HORSE、SKELETON_HORSE、MULE、DONKEY 或 HORSE
* 默认为 HORSE
* 在 MC 1.11+ 中删除,使用 [[databases/mobs/types|mob type]] 代替。
==== Iron Golem 铁傀儡====
PlayerCreated: [true/false]
玩家创建:[真/假]
* 就像玩家建造了生物一样。
* 默认为假。
==== Ocelots 豹猫 ====
Ocelot: [type] (4.9)
豹猫:[类型] (4.9)
* 设置豹猫的类型
* 类型可以是 BLACK_CAT、RED_CAT、SIAMESE_CAT、WILD_OCELOT
* 默认为 WILD_OCELOT
==== Panda 团子====
MainGene: [Gene Type] (4.9)*
主基因:【基因类型】(4.9)*
* 设置熊猫可以传递给后代的主要基因。
* 可以是正常的、好斗的、懒惰的、担心的、好玩的、软弱的、棕色的
* 默认为正常
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HiddenGene: [Gene Type] (4.9)*
隐藏基因:[基因类型] (4.9)*
* 设置熊猫可以传递给后代的隐藏基因。
* 可以是正常的、好斗的、懒惰的、担心的、好玩的、软弱的、棕色的
* 默认为正常
==== Piglin 猪灵 ====
AbleToHunt: [true/false] (4.10)*
能够狩猎:[真/假] (4.10)*
* 猪灵是否可以狩猎
* 默认为假
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ImmuneToZombification: [true/false] (4.10)*
免疫僵尸:[真/假] (4.10)*
* 猪灵是否对僵尸免疫
* 默认为假
==== Piglin Brutes 猪灵蛮兵 ====
ImmuneToZombification: [true/false] (4.10)*
免疫僵尸:[真/假] (4.10)*
* 猪灵是否对僵尸免疫
* 默认为假
==== Pigs猪 ====
Saddled: [true/false]*
马鞍:[真/假]*
* 无论猪是否带马鞍产卵。
* 默认为假
==== Rabbits兔子 ====
RabbitType: [rabbit_type]
兔子类型:[rabbit_type]
* 设置兔子的类型
* 类型可以是 BLACK、BLACK_AND_WHITE、BROWN、GOLD、SALT_AND_PEPPER、THE_KILLER_BUNNY 或 WHITE
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Baby: [true/false]
宝贝:[真/假]
* 不知道为什么会这样。
* 默认为假。
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IsKillerBunny: [true/false]
是杀手兔:[真/假]
* 将兔子设置为杀手兔子。
==== Sheep羊 ====
Sheared: [true/false]
剪切:[真/假]
* 羊已经被剪掉了。
* 默认为假。
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==== Silverfish蠹虫 ====
PreventBlockInfection: [true/false]
预防阻止感染:[真/假]
* 防止蠹虫感染方块。
* 默认为真。
==== Snow Golem雪傀儡 ====
Derp: [true/false]
德普:[真/假]
* 雪傀儡已经是剪好的南瓜
* 默认为假。
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PreventSnowFormation: [true/false]
防止雪地形成:[真/假]
* 防止雪人造雪。
* 默认为假。
==== TNT ====
FuseTicks: [number]
保险丝刻度:[数量]
* TNT爆炸需要多长时间
* 默认为 -1(立即)
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ExplosionYield: [number]
爆炸产量:[数量]
* 决定爆炸的强度
* 默认为 -1(无)
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Incendiary: [true/false]
燃烧:[真/假]
* 爆炸是否会引起火灾
* 默认为假
==== Tropical Fish 热带鱼 ====
Pattern: [type]
图案:[类型]
* 设置鱼的形状
* 类型可以是 BETTY、BLOCKFISH、BRINELY、CLAYFISH、DASHER、FLOPPER、GLITTER、KOB、SNOOPER、SPOTTY、STRIPEY 或 SUNSTREAK。
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BodyColor: [color]
车身颜色:[颜色]
* 设置鱼的主要颜色
* 颜色可以是黑色、蓝色、棕色、青色、灰色、绿色、浅蓝色、浅灰色、石灰、洋红色、橙色、粉红色、紫色、红色、白色或黄色。
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PatternColor: [color]
图案颜色:[颜色]
* 设置鱼的次要颜色
* 颜色可以是黑色、蓝色、棕色、青色、灰色、绿色、浅蓝色、浅灰色、石灰、洋红色、橙色、粉红色、紫色、红色、白色或黄色。
==== Villagers村民 ====
HasTrades: [true/false]
有交易:[真/假]
*村民可以交易。
* 默认为假。
----
Profession: [profession]
职业:【职业】
* 指定村民类型生物的职业。
* 可以是装甲师、屠夫、制图师、牧师、农夫、渔夫、弗莱彻、皮革工、图书管理员、泥瓦匠、NITWIT、无、牧羊人、工具匠、武器匠。
* 没有这个选项的村民会在他们最初出生时随机选择一个职业。
* 例子:
* Profession: MASON
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Type: [type]
类型:[类型]
* 代表村民类型,通常对应于他们生成的生物群系。
* 可以是沙漠、丛林、平原、热带草原、雪地、沼泽、针叶林。
* 默认为平原。
* 例子:
* Type: PLAINS
----
Level: [level]
等级:[等级]
* 村民职业等级,等级 1 - 5。
* 1级村民可能会转换职业。如果您希望村民保持其职业,请给他们 2 级或更高级别。
* 如果设置村民职业是必需的。
==== Zombies (all variants)僵尸(所有变种) ====
PreventJockeyMounts: [true/false] (4.9)
防止骑师坐骑:[真/假] (4.9)
* 设置僵尸是否会生成为骑师。
* 仅适用于僵尸。
* 默认为假。
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PreventTransformation: [true/false] (4.8)
防止转换:[真/假] (4.8)
* 设置僵尸是否可以变成猪人/淹死。
* 仅适用于僵尸。
* 默认为假。
----
ReinforcementsChance: [number]
增援机会:[数量]
* 僵尸有机会在受到伤害时产生增援。
* 应该是 0 到 1 之间的数字(0% 到 100% 的机会)
* 仅适用于僵尸。
* 默认为 0。
==== Zombie Villagers僵尸村民 ====
Profession: [type]
职业:[类型]
* 设置僵尸应该代表的村民类型。
* 此选项也会使僵尸在使用药水治愈时变成相应的村民类型。
* 可以是“农民”,... FIXME
===== Group specific options 特定群体选项 =====
==== Breedable mobs可繁殖的生物 ====
Age: [number]
年龄:[人数]
* -1 为婴儿。 1 成人
* 怪物的年龄是多少。
* 可用于任何会老化的生物。例如:羊、猪、牛……
* 默认为 1。
* 使用非常低的负数来干扰怪物模型(不支持)
* 可能无法正常工作
----
AgeLock: [true/false]
年龄锁定:[真/假]
* 怪物年龄是否应该锁定到位。
* 有助于防止婴儿怪物随着时间的推移长大。
* 默认为假
* 如果您希望年龄选项起作用,这是必需的
----
Baby: [true/false]
宝贝:[真/假]
*设置怪物的婴儿/成人状态。
* 在 **Age: [number]** 不起作用时使用。
==== Colorable Mobs有色生物 ====
用于羊和狼。
Color: [number]
颜色:[编号]
* 0 到 15 之间的数字
* 设置羊的羊毛颜色或狼的领子颜色
* **字符串是您想要的颜色的名称。例如:颜色:红色**
* [[http://minecraft.gamepedia.com/Wool|http://minecraft.gamepedia.com/Wool]]
==== Neutral mobs中立生物 ====
用于狼和僵尸猪人。
Angry: [true/false]
生气:[真/假]
* 怪物是否会生气生成。
* **注意:由于 Bukkit/Spigot 错误,因此无法使用此选项生成愤怒的狼。**
* **如果你想生成愤怒的狼,请使用 AIGoalSelectors 和 AITargetSelectors。**
==== Slimes & Magma Cubes史莱姆和岩浆方块 ====
PreventSlimeSplit: [true/false]
防止SlimeSplit:[真/假]
* 防止史莱姆和岩浆分裂。
* 默认为假
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Size: [number]
尺寸:[数量]
* 设置史莱姆、岩浆立方体和幻影的大小。
* 每次增加都会变得非常大,并呈指数级增长。
* 非常大的尺寸会导致服务器延迟并可能导致崩溃。
* 默认为 1to8(Phantoms 为 1)
==== Tameable Mobs可驯服的怪物 ====
Tameable: [true/false]
可驯服:[真/假]
* 允许玩家驯服小怪。用于狼、猫和马。
* 默认为假。