====== ImmunityTables ====== 受伤间隔允许怪物跟踪每个玩家的伤害并单独分配 NoDamageTicks,因此怪物每半秒只能对每个玩家造成伤害,而不是总伤害。基本上,它们允许多个击中生物的玩家都有自己的伤害计数 **启用受伤间隔** 为怪物开启受伤间隔很容易。只需将 Modules.ImmunityTable: true 添加到您的生物中,如下所示: BigHealthBoss: Type: pig_zombie Display: '&6Hungry Hungry Piggy Zombie' Health: 20000 Modules: ImmunityTable: true Options: NoDamageTicks: 10 就是这样! 如果您决定更改 NoDamageTicks 选项,Immunity Tables 将考虑该选项,但这不是必需的,如果未指定,它将使用 Minecraft 的默认值 10。