===== DamageModifiers =====
===== 受伤修正 =====
受伤修正是一种您可以添加到 MythicMobs 的属性,以增加或减少它们从各种来源受到的伤害。
在正常情况下,其中一些对生物(例如 SUICIDE)不起作用。
也在一些mechaines上工作,例如点燃造成的损坏会受到影响
伤害修正是完全可选的,你只需要添加你想使用的。
经过测试,使用的话会在控制台随机报错,使用''/mm m killall'' 才能解决,尽量不要使用
可能选择: 技能-药水-抗性提升
**选项**
|选项|解释|
|DROWNING|缺氧伤害|
|BLOCK_EXPLOSION|方块爆炸伤害|
|ENTITY_EXPLOSION|实体(例如苦力怕)爆炸伤害|
|VOID|虚空伤害|
|LIGHTNING|雷击伤害|
|SUICIDE|/kill自杀伤害|
|STARVATION|饥饿伤害|
|POISON|中毒伤害|
|MAGIC|药水伤害|
|DRAGON_BREATH|龙息伤害|
|WITHER|凋灵药水伤害|
|FALLING_BLOCK|被落下的物块击中造成的伤害|
|THORNS|荆棘伤害|
|CUSTOM|有时由其他插件使用的“自定义”造成的伤害|
|LAVA|熔岩伤害|
|MELTING|雪人融化造成的伤害|
|FIRE_TICK|由于持续的火焰效果造成的伤害|
|FIRE|触火造成的损坏|
|HOT_FLOOR|站在岩浆块上造成的损坏|
|FALL|摔落伤害|
|SUFFOCATION|在方块内造成的损坏|
|PROJECTILE|弹射物伤害|
|ENTITY_ATTACK|近战伤害|
|CONTACT|仙人掌伤害|
**例子**
注意:修正值为 1 会导致暴徒受到来自该来源的正常伤害,高于 1 的数字会增加该数量的伤害。 0 将使暴徒免疫该伤害源。负值(低于 0)将使生物从这种类型的伤害中恢复。请注意,如果生物天生对这种伤害免疫,这将不起作用。(例如铁傀儡的坠落伤害,烈焰人和岩浆怪的岩浆伤害)
在第一个示例中,我们的 Armored Zombie mob 只是一个基本的 MythicMob,没有添加任何内容。
ArmoredZombie:
Mobtype: zombie
Display: '&aArmored Zombie'
Health: 40
Damage: 6
但是,如果我们为他添加 DamageModifiers 属性,我们就可以开始处理他的弱点和抗性了。在此示例中,我们将使其近战和投射攻击仅对装甲僵尸造成 75% 的正常伤害。
ArmoredZombie:
Mobtype: zombie
Display: '&aArmored Zombie'
Health: 40
Damage: 6
DamageModifiers:
- ENTITY_ATTACK 0.75
- PROJECTILE 0.75
好的,我们现在有了抗伤害僵尸。它受到的任何近战和射弹伤害都将减少 25%(包括来自玩家和其他生物的伤害。)但现在他似乎有点过于强大了,所以,让我们给他一个弱点来配合它。
ArmoredZombie:
Mobtype: zombie
Display: '&aArmored Zombie'
Health: 40
Damage: 6
DamageModifiers:
- ENTITY_ATTACK 0.75
- PROJECTILE 0.75
- MAGIC 1.25
好吧,我想说他现在快完成了。我们的 ArmoredZombie 现在可以很好地抵御弹射和近战攻击,但我们给了他一个很好的魔法弱点(喷溅健康药水)。
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我们的第二个例子是 火元素 这个生物不仅不会受到燃烧的伤害,而且在站在火中时还能恢复生命值,在熔岩中恢复更多的生命值。注意:这对下界生物不起作用,因为它们根本不会受到火伤害,从而防止它们的火和熔岩伤害被修改。
火元素:
Mobtype: zombie
Display: '&cFire Elemental'
Health: 20
DamageModifiers:
- FIRE -1
- LAVA -4
- FIRE_TICK 0