====== 配置 configuration ====== 这是插件的默认配置。各部分的说明如下。 leveling: exp-calc-alt: false exp-curve: 1.0 max-exp: 100000 max-level: 60 pad-max-level: true exp-loss: 0.1 pvp-exp-loss: 1.0 max-party-size: 6 party-exp-bonus: 1.0 level-loss: false mastery-loss: false spawner-checks: false spawner-exp-mult: 0.5 reset-on-death: false pvp-range: 50 min-pvp-level: 1 pvp-exp-range: 10 pvp-max-exp-range: 40 dump-exp-file: false mob-health-distance-modified: true mob-health-modifier: 3 mob-experience-distance-modified: true mob-exp-modifier: 3 mob-damage-distance-modified: true mob-damage-modifier: 3 classes: swap-cost: 0 old-swap-cost: 0 prof-swap-cost: 0 old-prof-swap-cost: 0 race-swap-cost: 0 old-race-swap-cost: 0 master-swap-free: true first-swap-free: true first-swap-free-race: true use-prefix: false reset-exp-on-change: true reset-master-on-change: false reset-prof-master-on-change: false reset-prof-on-pri-change: false lock-till-master: false lock-at-max-level: false self-heal: 0.5 class-change-cooldown: 600000 attributes: allocation-points-per-level: 3 attack-damage-per-strength: 1.0 health-per-constitution: 20.0 magic-resist-per-constitution: 0.003 stamina-regeneration-per-endurance: 1 carry-weight-per-endurance: 0.0 projectile-damage-per-dexterity: 2.0 speed-increase-per-dexterity: 0.001 mana-per-intellect: 5 mana-regeneration-per-wisdom: 1 healthbar: limit-one-bar: true health-per-bar: 20 display-entity-health: true properties: storage-type: yml economy: true debug: true enchant-exp-mult: 3 global-cooldown: 500 block-tracking-duration: 900000 max-tracked-blocks: 2000 slow-while-casting: true combat-time: 10000 reduce-item-damage: 4 silence-passive-skill-messages: false check-equipment-weight: false combat-enter-message: You have entered combat! combat-exit-message: You have left combat! database: type: mysql db: test poolsize: 10 url: localhost port: '3306' username: test password: test bed: enabled: true interval: 15 percent: 5 mana: interval: 5 stamina: interval: 1 food: enabled: false time-multiplier: 5000 heal-percent: 0.05 bonus: expiration: 0 exp: 1.0 message: Bonus experience time is enabled! hats: level: 1 enabled: false features: item-roll: enabled: true include-victim-name: false expire-seconds: 30 radius: x: 25 y: 25 z: 25 scoreboard: enabled: true title: §6§lCharacter component: info: enabled: true title: §3✶ Hero Info ✶ class: enabled: true format: short: '§9§l{0} §4§lL: §6{1} - §a§l{2}%' long: '§f; §5§l{0} §f; §4§lLvl: §6{1} §f; - §a§l{2}%' long-length: 11 health: enabled: true format: §4§l❤ §c{0} / {1} §4❤§l merge-mana: true merge-mana-threshold: 50 mana: enabled: true format: §1§l✦ §9{0} / {1} §1§l✦ stamina: enabled: false format: §2{0}§8 / §3{1} party: enabled: false title: §d✰ Party ✰ member-format: '{2}{0}§f: {2}{3}%' equipment-weight: LEATHER_HELMET: 5 LEATHER_CHESTPLATE: 15 LEATHER_LEGGINGS: 10 LEATHER_BOOTS: 5 GOLD_HELMET: 10 GOLD_CHESTPLATE: 25 GOLD_LEGGINGS: 15 GOLD_BOOTS: 5 CHAINMAIL_HELMET: 10 CHAINMAIL_CHESTPLATE: 25 CHAINMAIL_LEGGINGS: 20 CHAINMAIL_BOOTS: 5 IRON_HELMET: 10 IRON_CHESTPLATE: 30 IRON_LEGGINGS: 25 IRON_BOOTS: 10 DIAMOND_HELMET: 15 DIAMOND_CHESTPLATE: 40 DIAMOND_LEGGINGS: 30 DIAMOND_BOOTS: 15 ===== 解释 ===== ==== 升级 Leveling: ==== * exp-calc-alt - 使用按级别计算exp的替代方法(不太确定它有什么不同) * exp-curve - 设置此值以调整exp曲线(数值越大,表示结束级别越长,但开始级别越短) * max-exp - 更改达到最大级别所需的总exp * max-level -更改最大级别或精通此职业需的级别 * pad-max-level - 将更多的经验投入到最高等级,使其更难精通 * exp-loss - 玩家死亡时丢失的xp乘数 * pvp-exp-loss - 当玩家死在pvp上时会丢失的xp乘数 * max-party-size - 队伍最大人数?大小?(duh!) * party-exp-bonus - 假设在一方损失中获得exp的乘数:false * level-loss - 确定丢失xp是否会导致级别降低? * mastery-loss - 确定死亡是否会导致某个职业的精通等级? * spawner-checks - 检查怪是否来自spawner * spawner-exp-mult - 由spawner生成的怪的经验乘数 * reset-on-death - 死后重置职业的选项 * pvp-range - 能够进行PVP的最大exp? * min-pvp-level - pvp所需的级别(或可能从pvp获取的exp) * pvp-exp-range - * pvp-max-exp-range - * dump-exp-file - * mob-health-distance-modified - * mob-health-modifier - * mob-experience-distance-modified - * mob-exp-modifier - * mob-damage-distance-modified - * mob-damage-modified - ==== 职业Classes: ==== * swap-cost - 更换职业的成本(货币) * old-swap-cost - 换成前一职业的成本(货币) * prof-swap-cost - Cost (in money) to swap professions * old-prof-swap-cost - Cost (in money) to swap to a previous profession * race-swap-cost - 交换比赛的费用 * old-race-swap-cost - 成本(换成前一场比赛的价格) * master-swap-free - 从精通职业换成(例如次级职业)的成本 * first-swap-free - 第一次更换是否免费 * first-swap-free-race - 第一次比赛更换是否免费 * use-prefix - 在聊天中使用职业作为前缀? * reset-exp-on-change - 更换职业后是否重置累计的exp * reset-master-on-change - 跟换职业后是否丢失精通状态 * reset-prof-master-on-change Whether mastered status will be lost after swapping prefessions * reset-prof-on-pri-change Whether the profession will be reset when the primary class is changed * lock-till-master - class是否在达到精通状态之前被锁定 * lock-at-max-level - class是否在达到最大级别时被锁定 * self-heal - 治疗魔法治愈施法者的乘数 * class-change-cooldown - 确定玩家改变class的时间(秒) ==== 属性 Attributes ==== * allocation-points-per-level - 在属性菜单中每次升级要使用的点数 * attack-damage-per-strength - 每种力量的额外近战攻击伤害 * health-per-constitution - 每个体质点的额外健康 * magic-resist-per-constitution - 每点体质减少魔法伤害 * stamina-regeneration-per-endurance - 每点耐力恢复 * carry-weight-per-endurance - 每个耐力点的额外承载重量 * projectile-damage-per-dexterity - 每一个灵巧点弓箭造成的额外伤害 * speed-increase-per-dexterity - 提高每个灵巧点的步行速度(不建议在不测试最大灵巧点数量的情况下更改此值!) * mana-per-intellect - 每个智能点的最大法力值 * mana-regeneration-per-wisdom - 每点智慧的法力再生 ==== 血量条Healthbar: ==== * limit-one-bar - 可见血量是否仅限于一排心 * health-per-bar - 在一个条形图中表示的血量程度(心数量x 2) * display-entity-health - 是否希望怪显示他们当前的血量状况 ==== 性能Properties ==== * storage-type - 插件数据存储的文件类型 * economy - 是否安装了经济插件 * debug - 切换调试模式 * enchant-exp-mult - Multiplier for enchanting * global-cooldown - ? * block-tracking-duration - 方块以秒为单位追踪 * max-tracked-blocks - 更改可跟踪和存储的最大块数 * slow-while-casting - 玩家施法时是否减速 * combat-time - “战斗中”效果消失前的时间 * reduce-item-damage * silence-passive-skill-messages - 被动技能是否显示通知 * check-equipment-weight - 是否使用设备重量特性 * combat-enter-message - 当玩家进入战斗时显示什么 * combat-exit-message - 当玩家退出战斗时显示什么 ==== 数据库Database ==== 这些设置应该与其他插件中的设置相同。 ==== 床 Bed ==== * enabled - 睡在床上是否能治愈玩家 * Interval - 治疗间隔时间 * percent - 睡眠治愈的血量百分比 ==== 法力值Mana ==== * interval - 法力恢复间隔时间 ==== 体力值Stamina ==== * interval - 体力值恢复间隔 ==== 食物 Food ==== * enabled - 食物是否能恢复血量 * time-multiplier乘数? * heal-percent - 食物能治愈的血量百分比 ==== 额外奖励 Bonus ==== * expiration - 奖励XP持续时间 * exp - 在奖励xp时间内的xp乘数 * message - 启用奖励体验时聊天中显示的内容 ==== 帽子 Hats ==== * level - 获取帽子所需的级别 * enabled - 帽子是否启用 ==== 特性 Features ==== * item-roll - 在附近玩家之间分割由怪/玩家丢弃的物品 * enabled - 是否启用 item rolling * include-victim-name - 是否显示牺牲者姓名 * expire-seconds - 到物品消失还有多少秒 * radius半径 * x - 沿x轴的半径应与z相同 * y - 垂直半径 * z - 沿Z轴的半径应与X相同 * scoreboard - 我建议在游戏中编辑这个,更改文件,然后重新加载插件以查看效果。 * enabled - 记分板是否启用 * title - 记分板顶部显示什么 * component: * info: *enabled: true *title: §3✶ Hero Info ✶ *class: * enabled - 记分板中的class行是否启用 * format - 所有格式都支持Unicode字符和颜色代码(如果使用了§而不是&,{#}是与该状态相关的信息的占位符。 * short - 格式的缩短版本 * long - 格式的长而非短的版本 * long-length - 长标题的字符长度 * health: * enabled * format * merge-mana - 把法力和血量放在同一条线上 * merge-mana-threshold - 血量和法力在同一行上显示的最大值 * mana: * enabled * format * stamina: * enabled * format * party: * enabled: true * title - 计分板中队伍的名称 * member-format- 是否队员列在队伍下面 ==== 装备重量Equipment-Weight ==== 如果启用了设备重量功能,这些功能将确定每个设备的重量。