====== 价格类型 ======
每个商店物品都有特定的价格,玩家需要支付才能获得奖励。有多种价格类型可供选择。此外,可以通过Addons添加更多价格。
计算支持:每种数字价格类型都支持使用原始数字(不包括占位符)进行简单计算。例子:
PriceType: money
Price: 120 * 64
**Money**
从玩家那里拿钱。因此需要插件Vault。使用乘数时,所取的钱将自动调整并乘以该因子。为了显示玩家将支付的实际金额,只需使用 ''%price%'' 占位符。
例子:
PriceType: money
Price: 500
**Nothing**
您可以使用“PriceType: nothing”来表示玩家可以免费获得的所有内容。这对于允许您打开其他 GUI、装饰或命令的项目很有用。
例子:
PriceType: nothing
**Points**
从玩家那里获得积分。支持的积分插件如下(如果您希望支持其他插件,请给我留言):
* PlayerPoints
* CommandPoints
* Enjin
* PointsAPI
* TokenEnchant
* Jobs
* MySQL-Tokens
* VotingPlugin
* Kingdoms
* MySQLTokens
**Items**
一个或几个物品。在此处了解有关 [[插件手册:bossshop:itemdata|物品数据]] 的更多信息。
以一项为例:
PriceType: item
Price:
- - type:DIAMOND
- amount:5
包含多个物品的示例:
PriceType: item
Price:
- - type:WOOL
- amount:10
- durability:14
- - type:WOOL
- amount:10
- durability:11
- - type:WOOL
- amount:10
- durability:4
- - type:WOOL
- amount:10
- durability:5
该插件将接受所有等于给定的物品,默认情况下忽略玩家物品的lore和显示名称。如果您在价格部分设置了特定的显示名称或lore,则BossShopPro只会接受具有该特定显示名称或lore的商品。
**ItemAll**
出售一种的所有物品。
PriceType: itemall
Price:
- type:DIAMOND
RewardType: money
Reward: 60
在此示例中,玩家可以一键出售所有钻石,每颗钻石可获得 60 元。
**Exp**
获取玩家的 exp 等级。使用乘数时,所采用的水平将自动适应并乘以因子。为了显示玩家将支付的实际关卡数量,只需使用 '%price%' 占位符。
例子:
PriceType: exp
Price: 25
您想为一件商品使用不同的价格类型定义多个价格吗?
可以通过[[https://www.spigotmc.org/wiki/bossshoppro-addons/|额外的插件添加更多价格类型]]