====== 条件列表 ====== (版本:2017.01.12 翻译:Afry、kjiang [[https://github.com/Co0sh/BetonQuest/wiki/Conditions-List/f0d1258128e90c5874cababad45af7d40768ca13|原文链接]]) ---- ===== 成就: advancement ===== 这个条件检查玩家是否有指定的成就。唯一的参数是进度的全名。这包括在您的服务器上配置的成就名称。 [[https://minecraft.gamepedia.com/Advancement#List_of_advancements|所有原版成就的列表]]。 **例子** ''advancement minecraft:adventure/kill_a_mob'' ===== 背包里的物品: item ===== 判断玩家背包里是否有某个物品. 如果多个物品,可以用逗号分隔 (中间没有空格!) 每个物品包括名称和数量,用冒号隔开. 如果没有标明数量,那么就代表一个. **例子** ''%%item emerald:5,diamond:10%%'' (背包里有5个绿宝石和10个钻石) ===== 手中的物品: hand ===== 判断玩家手中的物品. 这个判断并不能判断物品的数量,可以通过''%%item%%''去判断. **例子** ''%%hand bow%%'' (手中拿着弓) ===== 或: or ===== 满足一项条件即可. ''%%!%%'' 代表''%%非%%''. **例子**: ''%%or condition-night,condition-rain,!condition-has_armor%%'' (现在是夜晚,或者正在下雨,或者没有护甲) ===== 与: and ===== 同时满足所有条件. **例子**: ''%%and condition-has_helmet,condition-has_chestplate,condition-has_leggings,condition-has_boots%%'' (同时有头盔、胸甲、护腿、靴子) ===== 位置: location ===== 判断玩家的位置是否在某个范围之内 ''%%x;y;z;world distance%%''. **例子**: ''%%location 100;200;300;survival_nether 5%%'' (在survival_nether世界,距离100,200,300在5格之内) ===== 血量: health ===== 判断玩家的血量是否 >= 某个值(浮点型). 不要用0! **例子**: ''%%health 5.6%%'' (血量大于等于5.6) ===== 经验: experience ===== 判断玩家的等级. **例子**: ''%%experience 30%%'' ===== 权限: permission ===== 判断玩家是否有某种权限. **例子**: ''%%permission essentials.tpa%%'' ===== 积分: point ===== 判断玩家的某种积分是否达到一定值. 必须有两个参数,第一个是分类,第二个是值. **例子**: ''%%point beton 20%%'' ===== 全局积分: globalpoint ===== persistent, static 与积分条件相同,但它检查全局积分类别的数量,该类别对所有玩家具有相同的值。 **例子** ''globalpoint global_knownusers 100'' ===== 全局标签: globaltag ===== persistent, static 这需要设置一个特定的全局标签,其工作方式与正常标签条件相同。 **例子** ''globaltag global_areNPCsAgressive'' ===== 标签: tag ===== 判断玩家是否有标签.(这是一个特别有用的功能,一般由此判断玩家是否完成某个任务) **例子**: ''%%tag quest_completed%%'' ===== 装备: armor ===== 判断玩家是否穿着特殊的装备, 这个装备在''%%items.yml%%''里边编写. **例子**: ''%%armor helmet_of_concrete%%'' ===== 药水效果: effect ===== 判断玩家是否有某种药水效果. 参数见: [[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html|potion types]]. **例子**: ''%%effect SPEED%%'' ===== 时间: time ===== 判断当前的“Minecraft时间”是否在一定范围. 用两个参数表示时间范围(24小时制). 第一个数必须小于第二个数. 如果你想写成23点到2点, 需要写''%%time 2-23%%'', 然后在判断条件的时候写''%%!%%''. **例子**: ''%%time 2-23%%'' ===== 星期几: dayofweek ===== 此条件返回 ''true'' 必须是一周中的特定日期。您可以指定当天的英文名称或当天的编号(1 是星期一,7 是星期日……)。 **例子** ''dayofweek sunday'' ===== 匹配年/月/日: partialdate ===== 当前日期必须匹配给定的模式。您可以指定该返回 true 的条件:''day'' , ''month'' or ''year'' ,或者将它们组合起来。您还可以指定多个天/月/年,只需将它们分隔开'',''或使用''-''. 如果您无法理解这是如何工作的,请查看示例。 这个例子在每个月的 1 号和 5 号或 20 号之间是正确的,但仅限于 2017 年。 **例子** ''partialdate day:1-5,20 year:2017'' ===== 匹配时间: realtime ===== 这个条件必须有一个特定的(现实)时间才能返回真。您需要指定hh:mm以破折号分隔的两次)。如果第一个在第二个之前,则时间必须在这两者之间,如果在第二个之后,则时间必须晚于第一个且早于第二个才能返回 true。 **例子** ''realtime 8:00-12:30'' ===== 天气: weather ===== 判断当前的天气. 三种情况: sun, rain and storm. 需要注意 ''%%/toggledownfall%%'' 不能改变天气. 如果想要停止下雨,''%%/weather clear%%''. **例子**: ''%%weather sun%%'' ===== 水平线: height ===== 判断玩家位置的Y值是否_低于_某个值. 参数是一个数字或者位置 (例如 100;200;300;world). 如果用位置,执行判断程序的时候会从里边取出Y值然后对比. **例子**: ''%%height 16%%'' ===== 护甲值: rating ===== 判断玩家的护甲值(10 意味着原版中满护甲状态的一半). **例子**: ''%%rating 10%%'' ===== 随机/概率: random ===== **//persistent, static//** 以一定概率返回true。可以用来roll dice或抽奖。 **例子**: ''%%random 12-100%%'' (平均100次中有12次满足条件,12%概率返回//true//) ===== 弯腰: sneak ===== 判断玩家是否按住了Shift键. **例子**: ''%%sneak%%'' ===== 日记: journal ===== 判断玩家的小本本是否有某些记录(源于 ''%%journal.yml%%'' 文件). **例子**: ''%%journal wood_started%%'' ===== 方块检测: testforblock ===== //persistent, static// 判断某个位置是否是某个方块[[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html|可用列表]]. **例子**: ''%%testforblock 100;200;300;world STONE%%'' ===== 背包空位: empty ===== 判断玩家背包是否有满足数量的空位. **例子**: ''%%empty 5%%'' ===== 团队: party ===== 请参阅[[插件手册:betonquest:基本概念#团队_party|基本概念:团队Party]]了解更多关于“团队”的概念。 这个判断还有三个可选参数,分别是''%%every:%%''、''%%any:%%''和''%%count:%%''。团队内所有成员都需要满足''%%every:%%''内的全部条件;''%%any:%%''中的条件只需要被团队内的任意一个成员满足即可(如成员A满足第一个条件,成员B满足剩下的条件);''%%count:%%''用于判断团队内成员个数。 你不需要同时使用三个参数,你可以只用其中一个(比如就一个''%%count:%%'')。 **例子**: ''%%party 10 has_tag1,!has_tag2 every:some_item any:some_location,some_other_item count:5%%'' ===== 指定区域内有怪物: monsters ===== **//persistent, static//** 指定的范围有(或超过)一定数量数量的怪物. 有两个参数 - 怪物、位置. 怪物列表用逗号隔开. 每个怪物 ([[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html|怪物列表]]) 都可以指定数量, 例如 ''%%ZOMBIE:5,SKELETON:2%%'' 有5个(或以上)的僵尸和2个(或以上)的骷髅. 位置条件 ''%%100;200;300;world;10%%'', 最后一个参数代表了搜索半径. 可以使用附加参数 ''%%name:%%'', 限制怪物的名字. 这里的空格要替换成''%%_%%''. **例子**: ''%%monsters ZOMBIE:2 100;200;300;world;10 name:Deamon%%'' ===== 任务目标: objective ===== 判断玩家正在被分配的任务,如果某项任务正在进行中,则返回//true//。参数具体来自://objectives.yml//。 **例子**: ''%%objective wood%%'' ===== 多条件检测: check ===== 可以检测多个条件. 每个指令用 ''%%^%%'' 分隔. 它与 ''%%and%%'' 不同, 因为这个写的是详细条件,而不是条件名称(//conditions.yml//). **例子**: ''%%check ^tag beton ^item emerald:5 ^location 100;200;300;survival_nether;5 ^experience 20%%'' ===== 箱子里的物品: chestitem **//persistent, static//** 和 ''%%item%%'' 条件相似, 但是判断的是箱子里的物品. 第一个参数是箱子的位置 ''%%100;200;300;world%%'' (必须是整数!) 第二个参数和''%%item%%''相同. 如果没有箱子,返回“否”. **例子**: ''%%chestitem 100;200;300;world emerald:5,sword%%'' ===== 记分板Scoreboard分数: score ===== 你可以用这个来判断玩家的//记分板Scoreboard//的某一项分数是否达到或超过某个值。第一个参数是''记分项目名称'',第二个参数则是数值(整数)。 **例子**: ''%%score kills 20%%'' ===== 所在世界: world ===== 此//condition//用来判断玩家是否在某个指定的世界。第一个参数是世界的名字。 **例子**: ''world world_the_end'' ===== 玩家游戏模式: gamemode ===== 此//condition//用来判断玩家的//游戏模式//。参数是//游戏模式名称//,比如''survival''、''creaitve''、''adventure''。 **例子**: ''gamemode survival'' ===== 成就: achievement ===== 此//condition//用来判断玩家是否已经达成了某个//成就//(默认为Minecraft自带的成就)。参数是//成就//的名字,具体名字请参阅[[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Achievement.html|成就列表]]。 **例子**: ''achievement BUILD_FURNACE'' ===== 变量: variable ===== 利用[[https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/regex/Pattern.html|正则表达式]],此//condition//用来判断某个//变量Variable//是否符合某些值。第一个参数是''%变量名称%'',需要用''%''套起来。第二个参数是''正则表达式''。举个例子,如果你想判断''%world%''是不是“world_the_end”,这个Pattern你只需要写''world_the_end''即可;如果你想判断某个变量是不是数字,你需要填''-?\d+'',这里前面的''-?''表示有或没有负号都行,''\d''表示一定要有数字,最后的''+''表示这个数字是不是一个或以上,连在一起就表示匹配所有正整数或负整数。 **例子**: ''variable %objective.var.price% -?\d+'' ===== 鞘翅飞行: fly ===== 检查该玩家是否在使用鞘翅飞行。 **例子**: ''fly'' ===== 生物群系: biome ===== 判断玩家在什么生物群系,具体名称请看[[https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/Biome.html|生物群系列表]]。 **例子**: ''biome savanna_rock'' ===== 脸部朝向: facing ===== 判断玩家朝向。具体的方向可以有''UP''、''DOWN''、''NORTH''、''EAST''、''WEST''、''SOUTH'',其中UP和DOWN从60°开始算起。 **例子**: ''facing EAST'' 表示面朝东边 ===== 看着方块: looking ===== 判断该玩家是否看到了某方块。你必须指定方块的位置''loc:'',或使用[[插件手册:betonquest:基本概念#方块选择_block_selectors|方块选择器 Block Selectors]]指定方块种类''type:'',两者可同时指定。 **例子**: ''looking loc:12.0;14.0;-15.0;world type:STONE'' ===== 月相: mooncycle ===== 判断该玩家头顶上的月相是什么(1表示满月,8表示盈凸月),如果满足则返回true,具体月相列表请看[[https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%9C%88%E4%BA%AE|这里]]。 **例子**: ''mooncycle 1'' ===== 可进行对话: conversation ===== 判断该玩家是否可以和某个NPC开始对话。如果某个npc的对话开始条件//Conditions//都是false(没有满足条件的初始对话),那么这个判断返回false。 **例子**: ''conversation innkeeper''