quester: 怀疑者 start: 初始对话 NPC_options: 初始对话: text: "我要怎么相信你?" pointer: "相信我" 我相信: # 有15%的概率会显示这段对话 text: "行吧,我相信你。" conditions: 相信的概率 我怀疑: # 有35%的概率会显示 text: "我没空,下次再说吧。" conditions: 怀疑的概率 我不信: # 有50%的概率会显示 text: "我不信,除非你证明给我看。" conditions: 不信的概率 player_optoins: 相信我: text: "相信我, 我是认真的!" pointer: 我相信,我怀疑,我不信