插件手册:prism:home

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插件手册:prism:home [2020/12/14 17:59]
豆豆豆豆豆 [棱镜(水表)插件指令]
插件手册:prism:home [2021/01/14 01:13] (当前版本)
水晶酱
行 1: 行 1:
 ====== 棱镜(水表)插件权限组 ====== ====== 棱镜(水表)插件权限组 ======
  
-prism.help - 用户可以棱镜帮助文件+prism.help - 允许查看棱镜帮助列表
  
 prism.wand.* - 允许使用所有魔杖。 prism.wand.* - 允许使用所有魔杖。
行 21: 行 21:
 prism.parameters.* - 允许mod使用所有查找参数。子节点是参数名称,即radius或player prism.parameters.* - 允许mod使用所有查找参数。子节点是参数名称,即radius或player
  
-prism.parameters.action+prism.parameters.action - 允许使用action(动作)参数
  
-prism.parameters.before+prism.parameters.before - 允许使用before(之前)参数
  
-prism.parameters.block+prism.parameters.block - 允许使用block(方块)参数
  
-prism.parameters.entity+prism.parameters.entity - 允许使用entity(实体)参数
  
-prism.parameters.id+prism.parameters.id - 允许使用ID参数
  
 prism.parameters.keyword prism.parameters.keyword
  
-prism.parameters.player+prism.parameters.player 
  
-prism.parameters.radius+prism.parameters.radius - 允许使用radius(半径)参数
  
-prism.parameters.since+prism.parameters.since - 允许使用since(之后)参数
  
-prism.parameters.world+prism.parameters.world - 允许使用woeld(世界)参数
  
-prism.parameters.flag.*+prism.parameters.flag.* - 允许使用所有功能性指令
  
-prism.parameters.flag.drain+prism.parameters.flag.drain - 允许使用drain指令
  
-prism.parameters.flag.drain-lava+prism.parameters.flag.drain-lava - 允许使用drain-lava指令
  
-prism.parameters.flag.drain-water+prism.parameters.flag.drain-water - 允许使用drain-water指令
  
-prism.parameters.flag.extended+prism.parameters.flag.extended - 允许使用extended指令
  
-prism.parameters.flag.no-ext+prism.parameters.flag.no-ext - 允许使用no-ext指令
  
 prism.parameters.flag.no-itemclear prism.parameters.flag.no-itemclear
行 71: 行 71:
 prism.preview - 授予预览权限,然后回滚/恢复更改。推荐用于:工作人员 prism.preview - 授予预览权限,然后回滚/恢复更改。推荐用于:工作人员
  
-prism.rollback - 授予回滚更改的权限。推荐给:经验丰富的员工+prism.rollback - 授予回滚更改的权限。推荐给:经验丰富的管理
  
-prism.restore - 授予恢复(重新应用)更改的权限。推荐给:经验丰富的员工+prism.restore - 授予恢复(重新应用)更改的权限。推荐给:经验丰富的管理
  
 prism.tp - 传送到记录ID。推荐用途:经验丰富的玩家。 prism.tp - 传送到记录ID。推荐用途:经验丰富的玩家。
行 79: 行 79:
 prism.report - 查看报告。推荐用于:工作人员 prism.report - 查看报告。推荐用于:工作人员
  
-prism.reload - 授予配置重新加载权限。推荐用于:OPs+prism.reload - 授予配置重新加载权限。推荐用于:OP
  
-prism.delete - 通过命令从数据库清除记录。推荐用于:OPs+prism.delete - 通过命令从数据库清除记录。推荐用于:OP
  
 prism.alerts - 提醒矿石发现,危险块放置。 prism.alerts - 提醒矿石发现,危险块放置。
行 132: 行 132:
 ''/pr rb 参数一堆'' 回档指令 ''/pr rb 参数一堆'' 回档指令
  
-''/pr ex r:xx'' - 在范围内快速灭火+''/pr ex 半径''- 在范围内快速灭火
  
-''/pr drain r:xx'' - 在范围内快速清除水/岩浆+''/pr drain 半径'' - 在范围内快速清除水/岩浆
  
  --- //BCA 2017/02/11//  --- //BCA 2017/02/11//
  
 +|
 **查询参数** **查询参数**
 +|
  
 ''a:[action]'' - 动作,类似于“"block-break”(完整列表见动作参数)。 ''a:[action]'' - 动作,类似于“"block-break”(完整列表见动作参数)。
行 176: 行 178:
 ''使用!排除动作、玩家或实体例如:/pr rollback a:break p:!bean,回档的时候排除bean破坏的方块。'' ''使用!排除动作、玩家或实体例如:/pr rollback a:break p:!bean,回档的时候排除bean破坏的方块。''
  
 +|
 **动作参数** **动作参数**
 +|
  
 ''a:[action],[action],[action]''可以多个动作一起使用 ''a:[action],[action],[action]''可以多个动作一起使用
行 182: 行 186:
   block-break        方块破坏   block-break        方块破坏
   block-burn         方块燃烧   block-burn         方块燃烧
-  block-dispense     方块分配+  block-dispense     方块发射
   block-fade         方块消失   block-fade         方块消失
   block-fall         方块掉落   block-fall         方块掉落
行 192: 行 196:
   bucket-fill        水桶装满   bucket-fill        水桶装满
   bonemeal-use       使用骨粉   bonemeal-use       使用骨粉
-  container-access   访问箱子+  container-access   访问容器
   cake-eat           吃蛋糕   cake-eat           吃蛋糕
-  craft-item         制作物品+  craft-item         合成物品
   creeper-explode    苦力怕爆炸   creeper-explode    苦力怕爆炸
   crop-trample       践踏农作物   crop-trample       践踏农作物
行 219: 行 223:
   item-insert        物品放入   item-insert        物品放入
   item-pickup        物品捡起   item-pickup        物品捡起
-  item-remove        物品拿走+  item-remove        物品移除
   item-rotate        物品旋转(展示物品旋转)   item-rotate        物品旋转(展示物品旋转)
   lava-break         岩浆破坏   lava-break         岩浆破坏
行 250: 行 254:
   water-bucket       水装桶里   water-bucket       水装桶里
   water-flow         水流淌   water-flow         水流淌
-  world-edit         世界编辑?+  world-edit         we操作
   xp-pickup          经验球拾起   xp-pickup          经验球拾起
 +  
 +  
 + 
 +**理解动作关系**
 +|
 +
 +棱镜将不同的动作分类为不同的动作,这样你就可以找到、回滚和恢复你所需要的东西。
 +
 +棱镜以两种方式使用关系。
 +
 +|
 +**同类动作关系**
 +|
 +
 +同类动作关系仅仅是指这样一个事实:''creeper-explode''和''tnt-explode''几乎是一样的,只是有两个不同的原因造成的爆炸。
 +
 +如果使用短名称''a:explode''它将找到与其中任何一个子动作相匹配的操作。如果使用指定的动作,则只会看到一种类型的结果。
 +
 +将普通动作名称与短名称列表进行比较,将看到更多的操作名称。''block-break''和''water-break''几乎相同,但可以单独跟踪,但两者都可以被查询。如果你想看到所有结果,可以使用''a:break''
 +
 +|
 +**因果关系**
 +|
 +
 +有些事件是相关的,因为其中一种导致另一种。为了掌握棱镜使用,需要了解这些。
 +
 +下面是一个简单的例子:
 +
 +一堵带着火把的木墙正在燃烧。整个方块的烧伤记录为''block-burn'',但是木墙被烧光,墙上的火把被移除时,火把就会分离,从而创建一个''block-break''事件。
 +
 +棱镜非常清楚事件意味着什么,所以不会把火把记录为燃烧事件,因为它们不能燃烧。
 +
 +在使用''/pr near|lookup|inspect''查询都会为清楚地显示事件。
 +
 +如果你想把整堵墙回档,你应该用''/prism rb a:burn,break''。或者如果你需要非常具体的话,''/prism rb a:block-burn,block-break''
 +
 +棱镜足够聪明,可以先回档墙,然后再装上火把。
 +
 +当了解不同的事件所代表的含义时,就能轻松的回档。
 +
 +下面是一些更快速的示例(供参考):
 +    /prism rb a:water-flow,water-break  -  水流及其破坏的任何物品。
 +    /prism rb a:block-break,block-fade  -  树被砍了,树叶凋谢了。
 +    
 +— BCA 2020/12/16
  • 插件手册/prism/home.1607939973.txt.gz
  • 最后更改: 2020/12/14 17:59
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