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插件手册:mythicmobs:附魔 [2021/08/30 11:01] – [可用附魔] duangfafa | 插件手册:mythicmobs:附魔 [2021/08/30 13:29] (当前版本) – 移除 duangfafa | ||
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- | ====== Enchantments ====== | ||
- | ===== 附魔 ===== | ||
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- | {{: | ||
- | enchantments 属性用于对使用 MythicMobs 制作的物品应用附魔。这些中的任何一个都可以放在任何物品上,并且可以超过 Minecraft 设置的自然附魔级别限制。如果将某些附魔放在并非为它们制作的物品上,则可能不会产生任何效果。 | ||
- | |||
- | ==== 语法 ==== | ||
- | <code yaml [enable_line_numbers=" | ||
- | internal_itemname: | ||
- | Id: < | ||
- | Enchantments: | ||
- | - < | ||
- | - < | ||
- | - ... | ||
- | </ | ||
- | **< | ||
- | |||
- | **< | ||
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- | ==== 可用附魔 ==== | ||
- | 这是当前 MythicMobs 中所有可用于物品的附魔列表。 | ||
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- | 这些使用 Bukkit Enum for Enchantments,[[https:// | ||
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- | |ARROW_DAMAGE|力量|用在弓上。| | ||
- | |ARROW_FIRE|火矢|用在弓上。|使目标着火。| | ||
- | |ARROW_KNOCKBACK|冲击|用在弓上。|进一步击退暴民。|可以击退具有 100% 击退抗性的生物| | ||
- | |ARROW_INFINITE|无限|用在弓上。|弓不使用箭(库存中需要一支箭)|在所有级别上都具有相同的效果。| | ||
- | |DAMAGE_ALL|锋利|用于近战武器。|使用近战武器增加对所有生物的伤害。|每级增加 1.25 伤害。| | ||
- | |DAMAGE_ARTHROPODS|截肢杀手|用于近战武器。|使用近战武器增加对蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫的伤害|每级增加 2.5 点伤害。| | ||
- | |DAMAGE_UNDEAD|亡灵杀手|用于近战武器。|使用近战武器增加对不死生物的伤害|每级增加 2.5 点伤害。| | ||
- | |CHANNELING|引雷|用于三叉戟。|如果下雨,用闪电击中暴民。| | ||
- | |SWEEPING_EDGE|横扫之刃|用在剑上。|增加剑扫攻击的伤害。|每级伤害更高。| | ||
- | |DIG_SPEED|效率|用在工具上。|挖掘速度比上一级提高 30%。| | ||
- | |DURABILITY|耐久|用于所有具有耐久性的物品。|对于大多数物品(盔甲除外)持续等级 + 1 倍的时间|对于盔甲,持续时间延长 25%/ | ||
- | |MENDING|经验修补|用于所有具有耐久性的物品。|使用捡起的 XP 修理物品。|每 XP 2 耐久度。| | ||
- | |FIRE_ASPECT|火焰附加|用于近战武器。|为近战武器每级增加 3 个燃烧刻度。| | ||
- | |IMPALING|穿刺|用于近战武器。|对水生生物造成额外伤害|。|每级造成更多伤害。| | ||
- | |KNOCKBACK|击退|用于近战武器。|为近战攻击增加额外的击退。(可以击退具有 100% 击退抗性的生物)| | ||
- | |LOOT_BONUS_BLOCKS|时运|用于斧头、铲子和镐。|增加从方块中掠夺多个稀有方块或稀有物品的机会。| | ||
- | |LOOT_BONUS_MOBS|掠夺/ | ||
- | |IMPALING|忠诚|用于三叉戟。|使三叉戟在投掷时返回。| | ||
- | |OXYGEN|水下呼吸|用于头盔。|每级增加 15 点呼吸时间,减少窒息伤害并提高水下视野| | ||
- | |PROTECTION_ENVIRONMENTAL|保护|用于盔甲。|在考虑正常护甲后,保护免受所有伤害。| | ||
- | |PROTECTION_FALL|摔落保护|用于靴子。|防止在考虑正常装甲后受到的坠落伤害。| | ||
- | |PROTECTION_FIRE|火焰保护|用于盔甲。|防止在考虑正常装甲后受到的火焰伤害。|减少燃烧持续时间| | ||
- | |PROTECTION_PROJECTILE|弹射保护|用于盔甲。|防止在考虑正常装甲后受到的射弹伤害。| | ||
- | |PROTECTION_EXPLOSIONS|爆炸保护|用于盔甲。|防止在考虑正常装甲后受到的爆炸性伤害。|减少爆炸的击退。| | ||
- | |RIPTIDE|激流|用于三叉戟。|如果下雨或在水中,则朝投掷三叉戟的方向发射玩家。|更高的级别会增加速度。| | ||
- | |SILK_TOUCH|精准采集|用在工具上。|允许玩家获得通常无法获得的物品。|在所有级别上都具有相同的效果。| | ||
- | |THORNS|荆棘|用于盔甲。|Level X 15% 有几率对攻击者造成 1 到 4 点伤害。|不会堆叠在多件上。| | ||
- | |WATER_WORKER|水下速决|用于头盔。|允许玩家以正常速度在水下打破砖块。| | ||
- | |DEPTH_STRIDER|深海行者|用于靴子。|允许玩家在水中移动得更快。| | ||
- | |FROST_WALKER|冰霜行者|用于靴子。|冻结球员脚下的水。|等级越高,半径越大。| | ||
- | |BINDING_CURSE|绑定诅咒|用于大多数项目。|带有诅咒的物品无法移除。(除了死)| | ||
- | |VANISHING_CURSE|消失的诅咒|用于大多数项目。|当玩家死亡时,带有诅咒的物品会消失。| | ||
- | |MULTISHOT|“多重射击”|用在弩上。|发射 3 支箭而不是 1 支。| | ||
- | |PIERCING|“冲孔”|弩射弹可以穿透实体。|至少 4 个级别| | ||
- | |QUICK_CHARGE|“快速装填”|快速充电弩。|至少 3 个级别| | ||
- | |SOUL_SPEED|灵魂急行|在灵魂块上走得更快。|至少3级。| | ||
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