差别
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插件手册:mythicmobs:自定义终结玩家时消息 [2021/08/26 17:23] – 创建 duangfafa | 插件手册:mythicmobs:自定义终结玩家时消息 [2021/08/30 13:22] (当前版本) – 移除 duangfafa | ||
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行 1: | 行 1: | ||
- | ====== KillMessages ====== | ||
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- | Kill Messages 允许您自定义当玩家被您的怪物杀死时显示的内容。通常当有人被杀时,它只会打印“玩家被僵尸杀死”或“玩家被烧死”等。使用 MythicMobs 给你的怪物自定义杀戮信息很容易,并且可以为......死亡增加新的深度。 | ||
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- | ===== 语法 ===== | ||
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- | 添加死亡消息的语法很简单。您甚至可以为每个生物定义多个消息(然后随机选择一个)。 | ||
- | <code yaml [enable_line_numbers=" | ||
- | 噬魂者暴徒: | ||
- | Type: SKELETON | ||
- | Display: ' | ||
- | Health: 666 | ||
- | KillMessages: | ||
- | - '< | ||
- | - '< | ||
- | Skills: | ||
- | ... | ||
- | </ | ||
- | 就这么简单!任何被 噬魂者暴徒 杀死的 玩家 都会在服务器上显示这两个自定义死亡消息之一。消息中也可以使用变量,重要的是 < | ||
- | |||
- | 如需更多自定义,您还可以编辑 config.yml 文件并更改 KillMessagePrefix。这允许您在所有终止消息前放置一个简单的前缀(但是,前缀中的变量不起作用)。 | ||
- | |||
- | **技巧** | ||
- | 您可以在 KillMessages 字段上使用单独的空行来完全停用暴徒的杀戮消息。是这样的: | ||
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- | <code yaml [enable_line_numbers=" | ||
- | SilentUndead: | ||
- | Type: zombie | ||
- | Display: ' | ||
- | KillMessages: | ||
- | - '' | ||
- | </ | ||