插件手册:mythicmobs:条件

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插件手册:mythicmobs:条件 [2021/08/29 20:21] – [条件] duangfafa插件手册:mythicmobs:条件 [2021/08/30 13:25] (当前版本) – 移除 duangfafa
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-====== Conditions ====== 
-===== 条件 ===== 
  
----- 
-==== 介绍 ==== 
-条件用于确定一个动作是否可以执行。这些条件放置在配置中的条件部分下,如下所示(页面底部)。 
-并非所有条件都适用于任何地方,无法在条件选项中使用变量。 
- 
-条件可以在中使用: 
-  * [[https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/skills/mechanics/skill|技能机制]] 
-  * [[插件手册:mythicmobs:掉落物品|掉落物品]]表 
-  * [[https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/Spawners|生成器(不推荐使用的条件系统)]] 
-  * [[https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/Random%20Spawns|随机生成器]] 
- 
-应用多个条件时,必须满足所有条件才能执行操作。某些条件允许可以用逗号分隔的数组。这些条件只需要匹配数组中的字符串之一。 
-要查看如何使用仅高级在线目标条件,[[https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/skills/conditions/in-linetargetconditions|请单击此处!]](也就是付费版) 
- 
-==== 用法 ==== 
- 
----- 
-==== 类型 ==== 
-条件可以分为两种类型- 
- 
-1.一般条件:可用于 **实体**和**位置** 或**仅用于实体**的条件。 
-  * 比较条件:需要两个实体或两个位置的条件。此条件仅在技能 yaml 的 TargetConditions 部分中使用时才有意义。**请参阅比较条件!** 
- 
-技能的条件节点中使用的条件: 
-  * 每个条件都可以使用。 
-  * 施法者始终是将被检查的实体。可以使用所有条件,但比较 2 个实体的条件在这里没有意义。 
- 
-技能的 TargetConditions 节点中使用的条件: 
- 
-  * 每个条件都可以使用。 
-  * TargetConditions 节点只能在技能中使用。 
-  * 比较实体取决于技能的目标。如果技能使用@self,则比较实体是施法者,如果技能使用任何其他目标,则比较实体/位置是目标中给出的实体。 
- 
-==== 例子 ==== 
-<code yaml [enable_line_numbers="true"]> 
-Conditions: 
-- globalscore{objective=Test;v=>10} 
-</code> 
-此条件在条件节点下使用,并将始终使用施法者作为比较实体。无论技能的目标是什么。 
- 
----- 
-<code yaml [enable_line_numbers="true"]> 
-  TargetConditions: 
-  - globalscore{objective=Test;v=>10} 
-</code> 
-这个(相同的)条件在 TargetConditions 节点下使用,并将检查由目标提供的实体。 
- 
-注意:CompareConditions 仅在 TargetConditions 节点中有意义,因为它们比较 2 个实体,其中 1 个始终是施法者,另一个是目标者的实体。如果在条件节点中使用它们,施法者和目标总是相同的。 
- 
-**格式:** 
-自 4.0.0 起,所有条件现在都有新格式。 
-<code yaml [enable_line_numbers="true"]> 
-Conditions: 
-- condition [variable] 
-- condition [variable] [action] 
-- condition [variable] [action] [action_variable] 
-- condition{variable1=value;variable2=value} [action] [action_variable] 
-</code> 
-这些新的“动作”控制着满足或不满足条件时技能的行为方式。这里有些例子: 
-<code yaml [enable_line_numbers="true"]> 
-Conditions: 
-- day required 
-- stance defensive power 0.5 
-- stance{stance=defensive} power 0.5 
-- score{objective=test;value=>20} cancel 
-- haspotioneffect{type=POISON;level=>0;duration=0to100} true 
-</code> 
- 
-**范围值:范围** 
- 
-值使用格式#to#或#-#。如果要在范围内使用负数,则必须使用“to”而不是“-”。这里以距离条件为例: 
-<code yaml [enable_line_numbers="true"]> 
-TargetConditions: 
-- distance{d=1to10} true 
- 
-TriggerConditions: 
-- distance{d=1to10} true 
- 
-Conditions: 
-- altitude{a=1-5} 
-</code> 
- 
-===== 条件动作 ===== 
-条件操作允许您根据条件执行其他操作。默认条件动作为**True** 
-|**行动**|**描述**| 
-|required (or true)|技能运行需要条件。| 
-|cancel (or false)|如果满足此条件,该技能将不会运行。| 
-|power [multiplier]|修改技能的威力(ei power 2.0会使技能威力翻倍)| 
-|cast [skill]|如果满足条件,则施放额外的技能。| 
-|castinstead [skill]|如果满足条件,则改为施放不同的技能。| 
-|orElseCast [skill]|如果不满足条件,则改为施放不同的技能 
- 
-===== 条件 ===== 
-具体的例子请[[https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/Skills/Conditions#conditions|查阅原wiki]] 
-|条件|类型|描述| 
-|Altitude|Entity|测试目标实体离地面多远| 
-|Biome|Location|测试目标是否在给定的生物群系列表中| 
-|BlockType|Location|测试存在于目标位置的材料类型| 
-|Blocking|Entity|测试目标实体是否被盾牌阻挡| 
-|Burning|Entity|目标实体是否着火| 
-|Children|Entity|测试施法者有多少召唤物| 
-|Color|Entity|测试实体的颜色| 
-|Crouching|Entity|目标实体是否蹲伏| 
-|Cuboid|Compare|目标是否在 location1 x location2 之间的给定长方体内| 
-|DamageAmount|Entity|检查受到的一系列伤害| 
-|DamageCause|Entity|检查损坏原因的类型| 
-|Dawn|Location|如果时间是黎明,从 22000 到 2000 游戏时间| 
-|Day|Location|如果时间是白天,从 2000 到 10000 游戏时间| 
-|Distance|Compare|施法者与目标的距离是否在给定范围内| 
-|DistanceFromSpawn|Location|世界出生点到目标的距离是否在给定范围内| 
-|Dusk|Location|如果时间是黄昏,从14000到18000游戏时间。| 
-|EnchantingLevel|Entity|检查实体经验| 
-|EnderDragonPhase|Entity|检查末影龙是否处于一个或多个阶段| 
-|EntityType|Entity|测试目标的实体类型| 
-|Faction|Entity|测试目标阵营| 
-|FallSpeed|Entity|如果目标的下落速度在给定范围内| 
-|FieldOfView|Compare|测试目标是否在施法者注视的给定角度内| 
-|FoodLevel|检查目标是否在范围内有食物| 
-|FoodSaturation|检查目标是否在范围内有食物| 
-|Gliding|Entity|如果目标滑翔| 
-|Globalscore|Entity|检查全局记分牌值| 
-|HasAura|Entity|检查目标实体是否具有给定的光环| 
-|HasAuraStacks|Entity|测试目标是否有给定范围的光环叠加| 
-|HasCurrency|Entity|如果目标拥有给定数量的金库货币| 
-|HasInventorySpace|Entity|如果目标有给定数量的背包空间| 
-|HasItem|Entity|测试目标玩家是否拥有给定数量的给定材料| 
-|HasOwner|Entity|测试目标生物是否有所有者| 
-|HasParent|Entity|测试目标生物是否有父级| 
-|HasPassenger|Entity|检查目标实体是否被骑乘| 
-|HasGravity|Entity|测试目标生物是否有重力| 
-|HasPotionEffect|Entity|测试目标实体是否有药水效果| 
-|HasTag|Entity|测试目标是否有记分牌标签| 
-|Haspermission|Entity|测试目标玩家是否有权限| 
-|Health|Entity|匹配目标的血量| 
-|Height|Location|检查目标的 Y 位置是否在范围内| 
-|HeightAbove|Location|检查目标的 Y 位置是否高于某个值| 
-|HeightBelow|Location|检查目标的 Y 位置是否低于给定值| 
-|Holding|Entity|检查目标是否持有给定的材料(支持 MythicMobs 和 MMOItems)| 
-|Inblock|Location|检查目标位置的材料| 
-|Incombat|Entity|如果目标生物在战斗中被考虑| 
-|Inside|Location|检查目标头上是否有方块| 
-|isCaster|Entity|检查目标是否是施法者| 
-|isChild|Entity|检查目标是否是施法者的子级| 
-|isLiving|Entity|检查目标是否为生物| 
-|isMonster|Entity|检查目标是否是怪物| 
-|isPlayer|Entity|检查目标是否是玩家| 
-|isSprinting|Entity|检查目标玩家是否正在冲刺| 
-|ItemRecharging|Entity|检查目标的武器是否正在装填| 
-|LastDamageCause|Entity|检查目标的最后一次伤害原因| 
-|LastSignal|Entity|匹配目标生物收到的最后一个信号| 
-|Level|Entity|检查目标 MythicMob 的等级| 
-|LightLevel|Location|测试目标位置的光照水平| 
-|LineOfSight|Compare|测试目标是否在施法者的视线范围内| 
-|LunarPhase|Location|检查目标世界的月相| 
-|Mobsinradius|Location|检查给定半径内有多少生物| 
-|Mobsinchunk|Location|将范围与目标位置区块中的生物数量相匹配| 
-|Mobsinworld|Location|将范围与目标世界中的生物数量相匹配| 
-|Mounted|Entity|如果目标实体正在骑乘坐骑/车辆| 
-|Moving|Entity|如果目标的速度大于零| 
-|MythicMobType|Entity|检查目标生物的 MythicMob 类型| 
-|Night|Location|如果时间是晚上,从 14000 到 22000 游戏时间| 
-|NotInRegion|Location|如果目标位置不在给定的 WorldGuard 区域内| 
-|OffGCD|Entity|检查目标生物是否有激活的全局冷却时间| 
-|OnBlock|Location|匹配目标实体所在的方块| 
-|OnGround|Entity|如果目标实体站在坚实的地面上| 
-|Outside|Location|如果目标上方有开阔的天空| 
-|Owner|Compare|检查目标实体是否是施法者的所有者| 
-|OwnerIsOnline|Entity|检查目标生物的主人是否在线,如果主人是玩家| 
-|Pitch|Entity|检查目标实体的间距是否在一个范围内| 
-|PlayerKills|Entity|匹配目标生物杀死的玩家数量| 
-|PlayersInRadius|Entity|检查半径内有多少玩家| 
-|PlayerNotWithin|Location|检查是否有玩家在目标半径内| 
-|PlayerWithin|Location|检查是否有玩家在目标半径内| 
-|Raining|Location|如果目标世界正在下雨| 
-|Region|Location|如果目标在给定的 WorldGuard 区域内| 
-|SameFaction|Entity|测试施法者和目标是否在同一阵营| 
-|Score|Entity|检查目标实体的记分板值| 
-|SlimeSize|Entity|检查目标实体的大小| 
-|Stance|Entity|检查目标生物的姿态| 
-|StringEquals|Meta|检查 value1 是否等于 value2。这两个值都可以使用变量和占位符。| 
-|Sunny|Location|如果目标世界的天气晴朗。| 
-|TargetInLineOfSight|测试目标是否有视线到他们的目标| 
-|TargetNotInLineOfSight|测试目标是否与目标没有视线| 
-|TargetWithin|Entity|测试目标的目标是否在一定距离内| 
-|Targetnotwithin|Entity|测试目标的目标是否不在一定距离内| 
-|Targets|Meta|测试从父技能树继承的目标数量是否与给定范围匹配。| 
-|Thundering|Location|检测目标世界是否雷雨天气| 
-|VariableInRange|Meta|检查给定的数值变量是否在某个范围内。| 
-|VariableIsSet|Meta|检查是否设置了给定的变量。| 
-|Variableequals|Meta|检查给定变量是否具有特定值。| 
-|Wearing|Entity|测试目标实体的装备。| 
-|World|Location|检查目标世界的名称。| 
-|Worldtime|将范围与目标位置的世界时间相匹配。| 
-|Yaw|Entity|根据范围检查目标实体的偏航。| 
-|yDiff|Entity|检查目标实体和施法者之间 Y 的差异。| 
- 
-===== 更多例子 ===== 
-<code yaml [enable_line_numbers="true"]> 
-FlameShock: 
-  Cooldown: 1 
-  Conditions: 
-  - targetwithin 15 
-  - targetinlineofsight true 
-  - incombat 
-  - stance aggressive 
-  - onblock GRASS 
-  - offgcd 
-  Skills: 
-  - gcd{t=60} 
-  - message{m="<mob.name> begins casting a spell"} 
-  - potion{t=SLOW;d=60;l=7} 
-  - delay 60 
-  - message{m="<target.name> &ecombusts"} 
-  - effect:particles{p=flame;a=20;hS=3;vS=1;s=0;y=2} 
-  - potion{t=HARM;d=1;l=1} 
-</code> 
  • 插件手册/mythicmobs/条件.1630239698.txt.gz
  • 最后更改: 2021/08/29 20:21
  • duangfafa