插件手册:mythicmobs:技能:瞄准目标

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插件手册:mythicmobs:技能:瞄准目标 [2021/08/30 13:25]
duangfafa 创建
插件手册:mythicmobs:技能:瞄准目标 [2021/12/17 10:05] (当前版本)
duangfafa [定位器]
行 3: 行 3:
 瞄准器用于确定技能在发射时的目标。 瞄准器用于确定技能在发射时的目标。
 总是需要瞄准器(否则 生物 不知道它在攻击什么),忘记瞄准器可能是 MythicMobs 新手最常犯的错误之一。 总是需要瞄准器(否则 生物 不知道它在攻击什么),忘记瞄准器可能是 MythicMobs 新手最常犯的错误之一。
-如果目标与 meta技能 一起使用,则 meta技能 中的所有技能都会继承父目标。记住这一点很重要,<color #ed1c24>因为过度使用目标器是服务器性能不佳的常见原因</color>。当然,您可以通过为 meta技能 内的单个技能提供自己的目标器来覆盖父目标器以供使用,甚至还有一些目标器专门针对继承的目标工作。+如果目标与 组合技能 一起使用,则 组合技能 中的所有技能都会继承父目标。记住这一点很重要,<color #ed1c24>因为过度使用目标器是服务器性能不佳的常见原因</color>。当然,您可以通过为 组合技能 内的单个技能提供自己的目标器来覆盖父目标器以供使用,甚至还有一些目标器专门针对继承的目标工作。
 目标可以像您想要的那样复杂或简单! 目标可以像您想要的那样复杂或简单!
  
-**meta技能详见 [[插件手册:mythicmobs:技能列表|技能列表]]**+**组合技能详见 [[插件手册:mythicmobs:技能:机制列表|技能列表]]**
 ===== 实体目标 ===== ===== 实体目标 =====
 **单一实体目标** **单一实体目标**
行 31: 行 31:
 |@PlayersInRadius{r=#}|@PIR{r=#}|以给定半径内的所有玩家为目标| |@PlayersInRadius{r=#}|@PIR{r=#}|以给定半径内的所有玩家为目标|
 |@MobsInRadius{r=#;types=X,X,X}|@MIR{r=#;t=X,X,X}|以半径内所有给定类型的生物为目标| |@MobsInRadius{r=#;types=X,X,X}|@MIR{r=#;t=X,X,X}|以半径内所有给定类型的生物为目标|
-|@LivingEntitiesInRadius{r=#}|@EIR{r=#;t=X,X,X}|以给定半径内的所有实体为目标。|+|@LivingEntitiesInRadius{r=#}|@EIR{r=#;t=X,X,X/ignore=x,x,x}|以给定半径内的所有实体为目标。(<color #ed1c24>ignore为忽略某些实体,详看**定位器选项**</color>)|
 |@PlayersInWorld|@World|以当前世界的所有玩家为目标。| |@PlayersInWorld|@World|以当前世界的所有玩家为目标。|
 |@PlayersOnServer|@Server|以服务器中的所有玩家为目标。| |@PlayersOnServer|@Server|以服务器中的所有玩家为目标。|
-|@PlayersInRing{min=#;max=#}||以指定的半径“环”内的所有玩家为目标。| +|@PlayersInRing{min=#;max=#}|@PIR{r=#}|以指定的半径“环”内的所有玩家为目标。| 
-|@PlayersNearOrigin{r=#}||以meta技能起源附近的玩家为目标。| +|@PlayersNearOrigin{r=#}||以组合技能起源附近的玩家为目标。| 
-|@MobsNearOrigin{r=#;t=X}||| +|@MobsNearOrigin{r=#;t=X}||以组合技能起源附近的怪物为目标。
-|@EntitiesNearOrigin{r=#}|@EIO{r=#} / @ENO{r=#}||+|@EntitiesNearOrigin{r=#}|@EIO{r=#} / @ENO{r=#}|以组合技能起源附近的实体为目标。|
 |@PlayersNearTargetLocation{r=#}|@PNTL{r=#}|瞄准目标位置附近的所有玩家。默认情况下半径=5。| |@PlayersNearTargetLocation{r=#}|@PNTL{r=#}|瞄准目标位置附近的所有玩家。默认情况下半径=5。|
 |@Siblings||针对目标的兄弟姐妹。| |@Siblings||针对目标的兄弟姐妹。|
行 57: 行 57:
 |@TriggerLocation||瞄准触发技能的实体的位置| |@TriggerLocation||瞄准触发技能的实体的位置|
 |@Location{c=x,y,z,yaw,pitch}||该技能将针对指定的坐标,偏航和俯仰| |@Location{c=x,y,z,yaw,pitch}||该技能将针对指定的坐标,偏航和俯仰|
-|@Origin{xoffset=0;yoffset=0;zoffset=0}||瞄准 meta技能的“起源”或“来源”的位置虽然这通常是施法生物,有一些特殊情况并非如此(例如投射物技能,其中“原点”是投射物的位置)。|+|@Origin{xoffset=0;yoffset=0;zoffset=0}||瞄准 组合技能的原点。通常是施法生物,也可以指向投射物当前的位置|
 |@Spawner{s=[string]}||以指定生成器的位置为目标。该字符串可以是生成器的名称或一组生成器的名称(使用 g:groupname),并且还接受通配符(Spawner* 将针对 Spawner1、Spawner2、Spawner3 等)| |@Spawner{s=[string]}||以指定生成器的位置为目标。该字符串可以是生成器的名称或一组生成器的名称(使用 g:groupname),并且还接受通配符(Spawner* 将针对 Spawner1、Spawner2、Spawner3 等)|
 |@ObstructingBlock||尝试瞄准施法者前方阻碍它的方块| |@ObstructingBlock||尝试瞄准施法者前方阻碍它的方块|
  • 插件手册/mythicmobs/技能/瞄准目标.1630301111.txt.gz
  • 最后更改: 2021/08/30 13:25
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