显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ====== summon ====== 在目标周围召唤给定类型的生物。 ===== 属性 ===== |属性|缩写|描述|默认值| |type|t|要召唤的生物,可以是 Mythic Mob 或常规实体类型。|SKELETON| |amount|a|要召唤的怪物数量。|1| |level|l|被召唤生物的等级。|0| |radius|r|将在目标周围的半径内召唤。|0| |yRadius|yr|覆盖半径的 Y 分量。|radius| |yRadiusUpOnly|yu|Y 点差是否应该只向上,而不是向下。|false| |onSurface|os|生物是否应该只在固体方块上生成|true| |copyThreatTable|ctt|被召唤的生物是否应该复制召唤者的仇恨表。需要在被召唤的生物上启用仇恨表才能运行。|false| |inheritThreatTable|itt|被召唤的生物是否应该与父母共享一个仇恨表。需要在被召唤的生物上启用仇恨表才能运行。|| ||inheritFaction|if|被召唤的小怪是否应该与父母拥有相同的阵营。| ||summonerIsOwner|sio|是否将召唤者设置为生物的主人。|true| |summonerIsParent|sip|是否将召唤者设置为生物的父级。|true| ===== 例子 ===== 这个例子会在目标玩家周围召唤 5 个凋灵骷髅。 <code yaml [enable_line_numbers="true"]> RaiseSkeletons: Skills: - summon{type=WITHER_SKELETON;amount=5;radius=4} @PIR{r=20} </code> 插件手册/mythicmobs/技能/机制列表/summon.txt 最后更改: 2021/09/07 11:49由 duangfafa