显示页面修订记录反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ====== projectile ====== 投射物技能发射一个高级“投射物”,可以使用粒子和声音效果进行装饰。 它非常适合创建复杂的、美观的技能,例如阴影漩涡、冰球甚至流星。 它有很多选择(比任何其他技能都多)并且在不知道自己在做什么的情况下跳入可能有点噩梦。 它会在到达目标实体或位置后消失。 不适用于低于 1.13(不包括 1.13)的Minecraft使用高于 4.11(不包括 4.11)的MythicMobs ===== 属性 ===== |属性|缩写|描述|默认值| |onTick|oT|在射弹的原点位置每刻执行一次的 技能|None| |onHit|oH|当射弹击中允许被击中的实体时执行的 技能。命中的目标由高级技能继承。|None| |onEnd|oE|当射弹技能结束时执行的 技能。|None| |Type|t|弹丸的“类型”。默认射弹从生物的位置向目标发射。METEOR 型:射弹从目标上方的天空落下。|NORMAL| |Interval|i|射弹更新其位置的频率(刻)|4| |HorizontalRadius|hRadius, hR|在弹丸 水平半径内的实体将会被击中。(可以简单理解为弹丸大小)|1.25| |VerticalRadius|vRadius, vR|在弹丸 垂直半径内的实体将会被击中。(可以简单理解为弹丸大小)|Horizontal Radius| |Duration|d|射弹将飞行的最大持续时间|100| |MaxRange|mr|射弹将飞行的最大范围(以块为单位)|40| |Velocity|v|弹丸的速度|5| |StartYOffset|syo|发射射弹时的 高度修正 |+1| |StartFOffset|sfo|发射射弹时的 正面距离修正(1为从前方1格 发射) |+1| |StartSideOffset|sso|发射射弹时的 左右距离修正(1为从前方右边1格 发射)|0| |TargetYOffset|tyo| 发射时瞄准目标的 高度修正 |+1| |HorizontalOffset|hO|水平偏移将围绕 360 度轴旋转射弹的水平起始速度|0| |VerticalOffset|vO|垂直偏移将围绕 360 度轴旋转射弹的垂直起始速度。|0| |HitPlayers|hp|弹丸是否只会击中玩家。|true| |HitNonPlayers|hnp|弹丸是否会击中任何实体(包括施法者但不击中玩家)。|false| |StopAtEntity|sE|射弹是否会在击中目标实体时停止。|true| |StopAtBlock|sB|射弹是否会在击中不透明方块时停止。|true| |HugSurface|hs|射弹是否应该沿着地面移动。|false| |HeightFromSurface|hfs|对于 NORMAL 射弹,如果 HugSurface 设置为 TRUE,射弹应该在表面上方滑翔多高。对于 METEOR 射弹,射弹在目标上方的表面上方多高。|0.5| |PowerAffectsRange|par|生物的力量等级是否影响射弹的射程。|true| |PowerAffectsVelocity|pav|生物的力量等级是否影响射弹的速度。|true| |gravity|g|确定弹丸的重力;使用分数 (0.1-0.2) 来降低重力|0| |Accuracy|ac, a|确定弹丸的精度|1| |HorizontalNoise|hn|弹丸在水平方向的随机性|0| |VerticalNoise|vn|弹丸在垂直方向的随机性|0| ===== 特别说明 ===== 对于 onStart 技能: onStart 技能以一种特殊的方式起作用 - 任何由 onStart 发射的具有持续时间的增益或“特殊效果”机制(例如 ParticleTornado)都会在其持续时间内附着在射弹上,从而产生一些有趣的效果。 对于 onTick 技能:使用''@origin''定位器将导致任何技能或效果瞄准投射物的位置。这是配置弹丸外观的预期方式。 对于 onHit 技能:射弹击中的任何目标都会被固有地传递给该技能。您在 onHit 技能中放置的任何目标都会覆盖这些,并导致您的技能可能无法按预期工作。 对于 onEnd 技能:射弹末端的特殊效果也使用''@origin''。此外,如果您希望以某种方式(例如最终的大型火球爆炸)击中射弹终点附近的实体,您可以使用''@PlayersNearOrigin{r=[radius]}''目标。 **类型:** 有两种类型的射弹, normal 射弹 Meteor 射弹 Meteor 是在目标上方创建的,而不是在发射弹丸的生物身上。 因此,流星弹不能使用某些属性(这些属性有待进一步测试)。 ===== 弹丸 ===== 弹丸机制现在可以指定代表弹丸的子弹类型。射弹不再仅限于粒子! 这些与射弹、导弹和轨道力学一起工作。 可用的子弹类型有: * **ARROW** - projectile{bulletType=ARROW;...} <color #99d9ea>箭</color> * **BLOCK** - projectile{bulletType=BLOCK;material=STONE;...}<color #00a2e8> 方块</color>;<color #ed1c24>注意,如果落在其他方块上会在其上面放置发射的方块</color> * **ITEM** - projectile{bulletType=ITEM;material=STONE;...} <color #99d9ea>物品</color> * **MYTHICITEM** - projectile{bulletType=MYTHICITEM;material=MyMythicItem;...} <color #99d9ea>MM物品</color> * **MOB** - projectile{bulletType=MOB;mob=SkeletonKing;...} <color #99d9ea>MM怪物</color> 是的,没错,你甚至可以发射由其他mm生物组成的弹丸!使用弹道技能射击的怪物无法互动,但仍会使用他们所有的技能......(向玩家发射自爆牛) 您还可以使用新的''bulletSpin=#''选项使您的子弹旋转。 ===== 例子 ===== 这个例子射出一个快速移动的冰球,对它击中的第一个实体造成伤害并使其减速: 怪物文件: <code yaml [enable_line_numbers="true"]> Mob: Type: SKELETON Skills: - skill{s=IceBolt} @target ~onTimer:100 </code> 技能文件: <code yaml [enable_line_numbers="true"]> IceBolt: Skills: - projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1} IceBolt-Tick: Skills: - effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin IceBolt-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} </code> 插件手册/mythicmobs/技能/机制列表/projectile.txt 最后更改: 2021/09/07 14:36由 duangfafa