显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ====== basedamage ====== 对目标实体造成一定自身damage百分比的伤害。 ===== 属性 ===== |属性|缩写|描述|默认值| |multiplier|m|造成伤害的百分比|1<color #ed1c24>//[1]//</color>| |ignoreArmor|ia|是否无视护甲|false| |preventknockback|pkb, pk|是否防止击退|false| |preventimmunity|pi|是否忽略豁免|false| ===== 例子 ===== 这个例子将使生物在被攻击时对其目标造成 150% 的原始伤害。在这种情况下,它会造成 15 点伤害,因为生物的基础伤害是 10。 <code yaml [enable_line_numbers="true"]> AMob: Type: HUSK Damage: 10 Skills: - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged </code> //[1] 1 = 100%,0.5 = 50% 等等// 插件手册/mythicmobs/技能/机制列表/basedamage.txt 最后更改: 2021/09/07 10:04由 duangfafa