插件手册:mythicmobs:怪物_mobs

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插件手册:mythicmobs:怪物_mobs [2021/08/30 13:36] – [解释项目] duangfafa插件手册:mythicmobs:怪物_mobs [2021/08/30 13:44] (当前版本) – 移除 duangfafa
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-====== Mobs ====== 
-===== 怪物 ===== 
  
----- 
-{{:插件手册:mythicmobs:mythicmobs-mobs-title.jpg?400|}} 
- 
-MythicMobs 基于自定义实体/生物,并且有很多选项和属性可供您使用。您可以在下方找到可添加到您的自定义创作中的选项/属性的完整列表。 
- 
-它们中的大多数是可选的,这意味着您不必每次创建新生物时都配置整个列表。真正需要的是internal_mobname和Type。 
- 
-您可以在 Mobs 文件夹中创建任意数量的文件,只要文件以常见文档格式(.txt .yml 等)结尾,您就可以将它们命名为任何您喜欢的名称。 
- 
-<code yaml [enable_line_numbers="true"]> 
-internal_mobname: 
-  Type: 
-  Display: 
-  Health: 
-  Damage: 
-  Armor: 
-  BossBar: 
-  Faction: 
-  Mount: 
-  Options: 
-  Modules: 
-  AIGoalSelectors: 
-  AITargetSelectors: 
-  Drops: 
-  DropsPerLevel: (Below v4.4 only) 
-  DamageModifiers: 
-  Equipment: 
-  KillMessages: 
-  LevelModifiers: 
-  Disguise: 
-  Skills: 
-  Trades: 
-</code> 
-===== 解释项目 ===== 
-**internal_mobname:** 
-  * 这个字符串将是你的生物在 MythicMobs 内部被引用的方式,可以是你喜欢的任何名字。 
-  * 必须是字母数字并且区分大小写。 
-  * 例子 
-    * super_zombie: 
-    * SuPeRzOmBiE: 
-    * 爬爬鱼狸: 
-    * duangpapa: 
- 
-**Type: [生物类型]** 
-  * 此字段确定您的创作将基于哪种生物类型。 
-  * 可用实体的完整列表:[[插件手册:mythicmobs:怪物:类型|Mob Types]] 
-  * 例子: 
-    * Type: zombie 
-    * Type: SKELETON 
- 
-**Display: '[怪物游戏中的名称]'** 
-  * 设置生物的显示名称,该名称将作为其头上的生物名称标签出现。 
-  * 支持颜色代码和变量: 
-  * 变量(但变量在出生后只读取一次) 
-  * 使用**setName**更改显示名称 
-  * 必须用单引号括起来。 
-  * 要在名称内使用单引号,您可以使用 <&sq> [[https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/skills/stringvariables|变量]]。 
-  * 例子: 
-    * Display:“超级僵尸” 
-    * Display: '&e超级僵尸' 
-    * Display: '&c超级僵尸&r - <mob.level>' 
- 
-**Health: [血量值]** 
-  * 设置生物的最大生命值。 
-  * MythicMobs 对最大生命值没有任何限制。然而,Spigot 默认将最大生命值上限设置为“2048”。这可以在 spigot 配置文件spigot.yml 中轻松更改。 
-  * 例子: 
-    * Health:200 
- 
-**Damage: [伤害值]** 
-设置生物的基础近战伤害。 
-  * 该属性永远不会影响远程攻击造成的伤害,如箭或药水。它仅适用于近战伤害。 
-  * 例子: 
-    * Damage:10 
- 
-**Armor: [护甲值]** 
-  * 将减少指定数量的生物受到的任何伤害。 
-  * 1 点伤害 = 0.5 颗心。 
-  * 请注意,Armor stat 目前不适用于免费和高级版本。 
-  * 作为一种变通方法,为每点护甲增加 5HP 到生物的生命值 
- 
-**BossBar:**  
-定义和控制生物的健康栏。看起来像末影龙和凋灵的血条,但外观是可配置的。参见[[插件手册:mythicmobs:怪物:可见血条|可见血条]]。 
- 
-**Faction: [阵营名称]** 
-  * 设置暴徒的阵营,可用于高级 AI 配置。 
-  * 必须是字母数字并且区分大小写。 
-  * 例子: 
-    * Faction: SuperZombies 
-    * Faction: super_zombies 
- 
-**Mount: [internal_mobname]** 
-  * 设置你的生物的坐骑,必须是另一个 MythicMob。 
-  * 生物在生成时会自动骑在定义的坐骑上。 
-  * 例子: 
-<code yaml [enable_line_numbers="true"]> 
-Mount: super_zombie_horse 
-</code> 
-**Options:** 
-  * 这是一个特殊的领域,带有许多子选项,例如确定生物是否应该消失、设置击退阻力、跟随范围、移动速度等等! 
-  * 所有可用选项的完整列表:[[插件手册:mythicmobs:怪物:可选项_options|可选项]] 
- 
-**Modules:** 
-  * 此字段允许您添加用于启用[[插件手册:mythicmobs:怪物:仇恨列表| 仇恨表]] 和 [[插件手册:mythicmobs:怪物:受伤间隔|受伤间隔]] 的子选项。 
- 
-**AIGoalSelectors:** 
-  * 该字段用于自定义生物的 AI 目标。 
-  * [[插件手册:mythicmobs:怪物:自定义ai|自定义AI AIGoalSelectors]] 
- 
-**AITargetSelectors:** 
-  * 该字段用于自定义生物的 AI 目标。 
-  * [[插件手册:mythicmobs:怪物:自定义ai|自定义AI AIGoalSelectors]] 
- 
-**Drops:** 
-  * 用于向您的生物添加自定义掉落物。 
-  * 可以是原版物品、mm物品、经验值、跨插件物品(如果支持),甚至可以是带有自己的条件系统的自定义掉落表。 
-  * 有关更多信息,请参阅 [[插件手册:mythicmobs:掉落物品|掉落物品 Drops]]。 
- 
-**DamageModifiers:** 
-  * 该字段允许完全控制由哪些原因造成的伤害以及伤害程度。 
-  * 例如可以用来使生物对近战攻击免疫,但对远程攻击非常弱。 
-  * 有关完整的选项列表,请参阅 [[插件手册:mythicmobs:怪物:受伤修正|受伤修正 DamageModifiers]]。 
- 
-**Equipment:** 
-  * 用于在生物初始生成时为其配备原版物品或mm物品。 
-  * 有关选项的完整列表,请参阅[[插件手册:mythicmobs:怪物:装备|装备 Equipment]]。 
- 
-**KillMessages:** 
-  * 允许您自定义当生物杀死玩家时出现的广播消息。 
-  * [[插件手册:mythicmobs:怪物:自定义终结玩家时消息|自定义终结玩家时消息 KillMessages]] 
- 
-**LevelModifiers:** 
-  * MythicMobs 可以有级别,该字段用于确定他们应该在哪个级别上获得哪些类型的数据。 
-  * [[插件手册:mythicmobs:怪物:等级_levelmodifiers|等级 LevelModifiers]] 
- 
-**Disguise:** 
-  * 此字段要求在您的服务器上安装并运行插件“LibsDisguises”。 
-  * 用于使生物看起来像其他实体。 
-  * [[插件手册:mythicmobs:额外:伪装|附加:伪装]] 
- 
-**Skills:** 
-  * 技能部分用于确定生物可以使用哪些技能以及何时使用。 
-  * 请参阅[[插件手册:mythicmobs:技能_skills|技能 Skills 概述]]以开始制作您自己的技能。 
- 
-**Trades:** 
-  * 允许您自定义村民交易。村民必须有一定的职业才能进行交易,有些物品可能需要村民达到一定的等级。如果您想在村民交易中使用 MMOItems,请使用''mmoitems.TYPE.ID.'' 
-<code yaml [enable_line_numbers="true"]> 
-MerchantTest: 
-  Type: VILLAGER 
-  Display: '&6Merchant Test' 
-  Health: 20 
-  Faction: tester  
-  Options: 
-    Profession: CLERIC 
-    Type: DESERT 
-    Level: 2 
-  Trades: 
-    1: 
-      Item1: 5 EMERALD 
-      Item2: 5 DIAMOND 
-      Result: DIAMOND_SWORD 
-      MaxUses: 5 
-    2: 
-      Item1: 64 EMERALD 
-      Result: mmoitems.SWORD.CUTLASS 
-      MaxUses: 1 
-</code> 
- 
-===== 使用所有选项的示例 ===== 
-请记住,您绝不必使用所有这些生物选项,这是一个旨在展示可能性的高级示例。唯一需要的选项/属性是 **internal-mobname**(炒鸡僵尸) 和 **mob-type**。之后就完全取决于你了。 
-<code yaml [enable_line_numbers="true"]> 
-炒鸡僵尸: 
-      Type: zombie 
-      Display: '&l炒鸡僵尸&r' 
-      Health: 200 
-      Damage: 14 
-      Armor: 10 
-      Faction: superb_zombies 
-      Mount: super_zombie_undead_horse 
-      Options: 
-        PreventOtherDrops: true 
-        PreventItemPickup: true 
-        Despawn: false 
-        KnockbackResistance: 0.25 
-        MovementSpeed: 0.25 
-      Modules: 
-        ThreatTable: false 
-        ImmunityTable: true 
-      AIGoalSelectors: 
-      - 0 clear 
-      - 1 meleeattack 
-      - 2 randomstroll 
-      AITargetSelectors: 
-      - 0 clear 
-      - 1 attacker 
-      - 2 players 
-      Drops: 
-      - diamond 1-3 1 
-      - exp 50 1 
-      - super_zombie_sword 1 1 
-      DropsPerLevel: 
-      - rotten_flesh 1-3 0.5 
-      - exp 10 1 
-      DamageModifiers: 
-      - ENTITY_ATTACK 0 
-      - PROJECTILE 1.25 
-      - MAGIC 1.75 
-      Equipment: 
-      - super_zombie_helmet:4 
-      - super_zombie_sword:0 
-      KillMessages: 
-      - '<target.name> 被 <mob.name> 杀死了' 
-      LevelModifiers: 
-      - Armor 0.05 
-      - MovementSpeed: 0.01 
-      - KnockbackResistance: 0.05 
-      - Health: 2 
-      - Damage: 1 
-      Disguise: 
-        Type: player 
-        Skin: '&l炒鸡僵尸&r' 
-        Player: jaylawl 
-      Skills: 
-      - throw{v=5;vy=5} @target ~onAttack 0.5 
-      - effect:sound{s=mob.zombie.hurt;v=1;p=0} @self ~onDamaged 
-      - effect:particles{p=cloud;a=50;s=0.05} @self ~onDeath 
-</code> 
  • 插件手册/mythicmobs/怪物_mobs.1630301760.txt.gz
  • 最后更改: 2021/08/30 13:36
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