显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ====== Equipment ====== 生物配置中的装备部分是一个特殊的放置表,用于定义生物生成时使用的装备类型。装备只会在生物生成或重新加载时应用于生物,之后可以通过使用装备机制进行更改。 如果你想让你的生物不穿任何类型的装备,你可以使用“PreventRandomEquipment”选项。参见 [[插件手册:mythicmobs:可选项_options|可选项 options]] 。使用该选项的替代方法是为您的怪物装备虚拟物品。此类项目需要具有项目 ID AIR。 装备是一种特殊类型的掉落表,可以引用其他掉落表,允许您使用掉落条件来创建高级装备套装。如果您在掉落表中定义插槽并在装备部分(或装备技能)中正常引用它,则生物将“装备”掉落物而不是掉落它们。(the mob will "equip" the drops instead of dropping them.) **语法** <code yaml [enable_line_numbers="true"]> internal_mobname: Type: <mobtype> Equipment: - <item> <slot> - <item> <slot> - ... </code> <item>可以是 ''/MythicMobs/items'' 里的物品或原版物品的名称。 <slot>定义物品在怪物身上的位置。 |slot|描述| |HEAD|头 除了常规头盔外,可以是任何方块类型或玩家的头。大多数会准确渲染| |CHEST|胸 只会渲染胸甲,但会携带任何物品| |LEGS|腿 只会渲染紧身裤,但会携带任何物品。| |FEET|脚 只会渲染靴子,但会携带任何物品。| |HAND|主手插槽| |OFFHAND|副手| **例子** <code yaml [enable_line_numbers="true"]> awesome_boss: Type: pig_zombie Equipment: - awesome_boss_helmet:4 - diamond_sword:0 </code> **内嵌参数** 对于非常基本的装备,您可以添加一些内嵌参数,这样您就不必总是在items添加新物品。当前在 4.12 以下版本中可用的选项包括**名称、数据、数量、知识和颜色** 所有适用于 Equipment: 的内嵌项目数据也适用于Drops: ! <code yaml [enable_line_numbers="true"]> Equipment: - leather_chestplate{name="Dark Leather";lore="&8A vest made of darkened leather";color=BLACK} CHEST </code> 4.12 中添加的选项是模型、附魔、药水效果、头的所有者和头骨纹理(skullOwner and skulltexture.) 下面的示例将生成一个在头部带着 熊猫玩家头 的僵尸。 <code yaml [enable_line_numbers="true"]> PandaZombie: Type: ZOMBIE Options: PreventSunburn: true Equipment: - PLAYER_HEAD{skullTexture=eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjY0NjNlNjRjZTI5NzY0ZGIzY2I0NjgwNmNlZTYwNmFmYzI0YmRmMGNlMTRiNjY2MGMyNzBhOTZjNzg3NDI2In19fQ==} HEAD </code> 现在让我们用这个 Panda Zombie 给它一些带有名字、说明和附魔的定制盔甲。 <code yaml [enable_line_numbers="true"]> PandaZombie: Type: ZOMBIE Options: PreventSunburn: true Equipment: - PLAYER_HEAD{skullTexture=eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjY0NjNlNjRjZTI5NzY0ZGIzY2I0NjgwNmNlZTYwNmFmYzI0YmRmMGNlMTRiNjY2MGMyNzBhOTZjNzg3NDI2In19fQ==;enchants=WATER_WORKER:1,OXYGEN:3} HEAD - DIAMOND_CHESTPLATE{name="Panda<&sq>s Will";lore="A Panda must be vigilant";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} CHEST - DIAMOND_LEGGINGS{name="Panda<&sq>s Strength";lore="A Panda must be strong";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} LEGS - DIAMOND_BOOTS{name="Panda<&sq>s Speed";lore="A Panda must be fast";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,PROTECTION_FALL:4,DEPTH_STRIDER:3} FEET </code> 最后,请记住,我们可以使用 掉落 部分中的内联项目数据。杀死 PandaZombie 将使其掉落所有物品,包括它们的名字、传说和附魔,无需在 ''/MythicMobs/items'' 中添加任何代码! **mmo的物品 ** 要为生物装备 mmoitem,请使用以下语法: <code yaml [enable_line_numbers="true"]> Equipment: - mmoitems{type=ARMOR;id=STEEL_HELMET}:4 - mmoitems{type=ARMOR;id=STEEL_CHESTPLATE}:3 - mmoitems{type=ARMOR;id=STEEL_LEGGINGS}:2 - mmoitems{type=ARMOR;id=STEEL_BOOTS}:1 - mmoitems{type=SWORD;id=RUBY_SWORD}:0 </code> 请注意,mmo上关于装备的数据对 mythicmobs 不起作用。他们将不会有额外的生命值,防御或攻击伤害。 插件手册/mythicmobs/怪物/装备.txt 最后更改: 2021/08/30 13:21由 duangfafa