显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ====== KillMessages ====== Kill Messages 允许您自定义当玩家被您的怪物杀死时显示的内容。通常当有人被杀时,它只会打印“玩家被僵尸杀死”或“玩家被烧死”等。使用 MythicMobs 给你的怪物自定义杀戮信息很容易,并且可以为......死亡增加新的深度。 ===== 语法 ===== 添加死亡消息的语法很简单。您甚至可以为每个生物定义多个消息(然后随机选择一个)。 <code yaml [enable_line_numbers="true"]> 噬魂者暴徒: Type: SKELETON Display: '噬魂者暴徒' Health: 666 KillMessages: - '<target.name> had their soul completely devoured' - '<target.name><&sq>s soul was feasted upon by Soul Eater' Skills: ... </code> 就这么简单!任何被 噬魂者暴徒 杀死的 玩家 都会在服务器上显示这两个自定义死亡消息之一。消息中也可以使用变量,重要的是 <target.name> 表示死亡玩家的名字。 如需更多自定义,您还可以编辑 config.yml 文件并更改 KillMessagePrefix。这允许您在所有终止消息前放置一个简单的前缀(但是,前缀中的变量不起作用)。 **技巧** 您可以在 KillMessages 字段上使用单独的空行来完全停用暴徒的杀戮消息。是这样的: <code yaml [enable_line_numbers="true"]> SilentUndead: Type: zombie Display: 'Silent Undead' KillMessages: - '' </code> 插件手册/mythicmobs/怪物/自定义终结玩家时消息.txt 最后更改: 2021/08/30 13:22由 duangfafa