显示页面过去修订反向链接回到顶部 本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。 ====== ImmunityTables ====== 受伤间隔允许怪物跟踪每个玩家的伤害并单独分配 NoDamageTicks,因此怪物每半秒只能对每个玩家造成伤害,而不是总伤害。基本上,它们允许多个击中生物的玩家都有自己的伤害计数 **启用受伤间隔** 为怪物开启受伤间隔很容易。只需将 Modules.ImmunityTable: true 添加到您的生物中,如下所示: <code yaml [enable_line_numbers="true"]> BigHealthBoss: Type: pig_zombie Display: '&6Hungry Hungry Piggy Zombie' Health: 20000 Modules: ImmunityTable: true Options: NoDamageTicks: 10 </code> 就是这样! 如果您决定更改 NoDamageTicks 选项,Immunity Tables 将考虑该选项,但这不是必需的,如果未指定,它将使用 Minecraft 的默认值 10。 插件手册/mythicmobs/怪物/受伤间隔.txt 最后更改: 2021/08/30 13:22由 duangfafa