差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 | |||
插件手册:mythicmobs:受伤间隔 [2021/08/26 17:34] – duangfafa | 插件手册:mythicmobs:受伤间隔 [2021/08/30 13:22] (当前版本) – 移除 duangfafa | ||
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行 1: | 行 1: | ||
- | ====== ImmunityTables ====== | ||
- | 受伤间隔允许怪物跟踪每个玩家的伤害并单独分配 NoDamageTicks,因此怪物每半秒只能对每个玩家造成伤害,而不是总伤害。基本上,它们允许多个击中生物的玩家都有自己的伤害计数 | ||
- | |||
- | **启用受伤间隔** | ||
- | |||
- | 为怪物开启受伤间隔很容易。只需将 Modules.ImmunityTable: | ||
- | <code yaml [enable_line_numbers=" | ||
- | BigHealthBoss: | ||
- | Type: pig_zombie | ||
- | Display: '& | ||
- | Health: 20000 | ||
- | Modules: | ||
- | ImmunityTable: | ||
- | Options: | ||
- | NoDamageTicks: | ||
- | </ | ||
- | 就是这样! | ||
- | |||
- | 如果您决定更改 NoDamageTicks 选项,Immunity Tables 将考虑该选项,但这不是必需的,如果未指定,它将使用 Minecraft 的默认值 10。 |