差别
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插件手册:mythicmobs:受伤修正 [2021/08/26 15:57] – 创建 duangfafa | 插件手册:mythicmobs:受伤修正 [2021/08/30 13:20] (当前版本) – 移除 duangfafa | ||
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- | ====== DamageModifiers ====== | ||
- | ===== 伤害修正 ===== | ||
- | 伤害修正是一种您可以添加到 MythicMobs 的属性,以增加或减少它们从各种来源受到的伤害。 | ||
- | 在正常情况下,其中一些对生物(例如 SUICIDE)不起作用。 | ||
- | 也在一些mechaines上工作,例如点燃造成的损坏会受到影响 | ||
- | 伤害修正是完全可选的,你只需要添加你想使用的。 | ||
- | 选项 | ||
- | |选项|解释| | ||
- | |DROWNING|在水中耗尽空气造成的伤害| | ||
- | |BLOCK_EXPLOSION|靠近爆炸方块造成的伤害| | ||
- | |ENTITY_EXPLOSION|当实体(例如苦力怕)爆炸时,在该区域内造成的伤害| | ||
- | |VOID|落入虚空造成的伤害| | ||
- | |LIGHTNING|被雷击造成的伤害| | ||
- | |SUICIDE|使用命令“/ | ||
- | |STARVATION|由于饥饿条为空而饿死造成的伤害| | ||
- | |POISON|由于持续的毒害效果而造成的伤害| | ||
- | |MAGIC|被药水或法术击中造成的伤害| | ||
- | |DRAGON_BREATH|被末影龙的吐息击中造成的伤害| | ||
- | |WITHER|由凋灵药水效果造成的伤害| | ||
- | |FALLING_BLOCK|被落下的物块击中造成的伤害| | ||
- | |THORNS|荆棘附魔造成的伤害| | ||
- | |CUSTOM|有时由其他插件使用的“自定义”造成的伤害| | ||
- | |LAVA|接触熔岩造成的伤害| | ||
- | |MELTING|雪人融化造成的伤害| | ||
- | |FIRE_TICK|由于持续的火焰效果造成的伤害| | ||
- | |FIRE|触火造成的损坏| | ||
- | |HOT_FLOOR|站在岩浆块上造成的损坏| | ||
- | |FALL|当实体掉落超过 3 个方块的距离时造成的伤害| | ||
- | |SUFFOCATION|站在方块内造成的损坏| | ||
- | |PROJECTILE|受到弹射物攻击时造成的伤害| | ||
- | |ENTITY_ATTACK|一个实体攻击另一个实体时造成的伤害| | ||
- | |CONTACT|实体接触仙人掌等方块时造成的伤害| | ||
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- | **例子** | ||
- | 注意:修正值为 1 会导致暴徒受到来自该来源的正常伤害,高于 1 的数字会增加该数量的伤害。 0 将使暴徒免疫该伤害源。负值(低于 0)将使生物从这种类型的伤害中恢复。请注意,如果生物天生对这种伤害免疫,这将不起作用。(例如铁傀儡的坠落伤害,烈焰人和岩浆怪的岩浆伤害) | ||
- | |||
- | 在第一个示例中,我们的 Armored Zombie mob 只是一个基本的 MythicMob,没有添加任何内容。 | ||
- | <code yaml [enable_line_numbers=" | ||
- | ArmoredZombie: | ||
- | Mobtype: zombie | ||
- | Display: '& | ||
- | Health: 40 | ||
- | Damage: 6 | ||
- | </ | ||
- | |||
- | 但是,如果我们为他添加 DamageModifiers 属性,我们就可以开始处理他的弱点和抗性了。在此示例中,我们将使其近战和投射攻击仅对装甲僵尸造成 75% 的正常伤害。 | ||
- | <code yaml [enable_line_numbers=" | ||
- | ArmoredZombie: | ||
- | Mobtype: zombie | ||
- | Display: '& | ||
- | Health: 40 | ||
- | Damage: 6 | ||
- | DamageModifiers: | ||
- | - ENTITY_ATTACK 0.75 | ||
- | - PROJECTILE 0.75 | ||
- | </ | ||
- | 好的,我们现在有了抗伤害僵尸。它受到的任何近战和射弹伤害都将减少 25%(包括来自玩家和其他生物的伤害。)但现在他似乎有点过于强大了,所以,让我们给他一个弱点来配合它。 | ||
- | <code yaml [enable_line_numbers=" | ||
- | ArmoredZombie: | ||
- | Mobtype: zombie | ||
- | Display: '& | ||
- | Health: 40 | ||
- | Damage: 6 | ||
- | DamageModifiers: | ||
- | - ENTITY_ATTACK 0.75 | ||
- | - PROJECTILE 0.75 | ||
- | - MAGIC 1.25 | ||
- | </ | ||
- | 好吧,我想说他现在快完成了。我们的 ArmoredZombie 现在可以很好地抵御弹射和近战攻击,但我们给了他一个很好的魔法弱点(喷溅健康药水)。 | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | 我们的第二个例子是 火元素 这个生物不仅不会受到燃烧的伤害,而且在站在火中时还能恢复生命值,在熔岩中恢复更多的生命值。注意:这对下界生物不起作用,因为它们根本不会受到火伤害,从而防止它们的火和熔岩伤害被修改。 | ||
- | <code yaml [enable_line_numbers=" | ||
- | 火元素: | ||
- | Mobtype: zombie | ||
- | Display: '& | ||
- | Health: 20 | ||
- | DamageModifiers: | ||
- | - FIRE -1 | ||
- | - LAVA -4 | ||
- | - FIRE_TICK 0 | ||
- | </ | ||
- | |||
- | |||