插件手册:heroes:配置

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插件手册:heroes:配置 [2019/02/21 16:15]
玛莎莎 [职业Classes:]
插件手册:heroes:配置 [2019/05/20 10:23] (当前版本)
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   * prof-swap-cost - Cost (in money) to swap professions   * prof-swap-cost - Cost (in money) to swap professions
   * old-prof-swap-cost - Cost (in money) to swap to a previous profession   * old-prof-swap-cost - Cost (in money) to swap to a previous profession
-  * race-swap-cost - Cost (in money) to swap races +  * race-swap-cost - 交换比赛的费用 
-  * old-race-swap-cost - Cost (in money to swap to a previous race) +  * old-race-swap-cost - 成本(换成前一场比赛的价格) 
-  * master-swap-free - Cost to swap from a mastered class (to a child class, for example) +  * master-swap-free - 从精通职业换成(例如次级职业)的成本 
-  * first-swap-free - Whether the first class swap is free or not +  * first-swap-free - 第一次更换是否免费 
-  * first-swap-free-race - Whether the first race swap is free or not +  * first-swap-free-race - 第一次比赛更换是否免费 
-  * use-prefix - Uses class as prefix in chat+  * use-prefix - 在聊天中使用职业作为前缀
-  * reset-exp-on-change - Whether exp gathered will be reset after swapping classes +  * reset-exp-on-change - 更换职业后是否重置累计的exp 
-  * reset-master-on-change - Whether mastered status will be lost after swapping classes+  * reset-master-on-change - 跟换职业后是否丢失精通状态
   * reset-prof-master-on-change Whether mastered status will be lost after swapping prefessions   * reset-prof-master-on-change Whether mastered status will be lost after swapping prefessions
   * reset-prof-on-pri-change Whether the profession will be reset when the primary class is changed   * reset-prof-on-pri-change Whether the profession will be reset when the primary class is changed
-  * lock-till-master - Whether the class is locked until master status is reached +  * lock-till-master - class是否在达到精通状态之前被锁定 
-  * lock-at-max-level - Whether the class will be locked upon reaching the max level +  * lock-at-max-level - class是否在达到最大级别时被锁定 
-  * self-heal - The multiplier which healing will heal the casting player +  * self-heal - 治疗魔法治愈施法者的乘数 
-  * class-change-cooldown - Determines the time until a player can change classes (in seconds)+  * class-change-cooldown - 确定玩家改变class的时间(秒) 
 + 
 +==== 属性 Attributes ==== 
 +  * allocation-points-per-level - 在属性菜单中每次升级要使用的点数 
 +  * attack-damage-per-strength - 每种力量的额外近战攻击伤害 
 +  * health-per-constitution - 每个体质点的额外健康 
 +  * magic-resist-per-constitution - 每点体质减少魔法伤害 
 +  * stamina-regeneration-per-endurance - 每点耐力恢复 
 +  * carry-weight-per-endurance - 每个耐力点的额外承载重量 
 +  * projectile-damage-per-dexterity - 每一个灵巧点弓箭造成的额外伤害 
 +  * speed-increase-per-dexterity - 提高每个灵巧点的步行速度(不建议在不测试最大灵巧点数量的情况下更改此值!) 
 +  * mana-per-intellect - 每个智能点的最大法力值 
 +  * mana-regeneration-per-wisdom - 每点智慧的法力再生 
 +==== 血量条Healthbar: ==== 
 +  * limit-one-bar - 可见血量是否仅限于一排心 
 +  * health-per-bar - 在一个条形图中表示的血量程度(心数量x 2) 
 +  * display-entity-health - 是否希望怪显示他们当前的血量状况 
 +==== 性能Properties ==== 
 +  * storage-type - 插件数据存储的文件类型 
 +  * economy - 是否安装了经济插件 
 +  * debug - 切换调试模式 
 +  * enchant-exp-mult - Multiplier for enchanting 
 +  * global-cooldown - ? 
 +  * block-tracking-duration - 方块以秒为单位追踪 
 +  * max-tracked-blocks - 更改可跟踪和存储的最大块数 
 +  * slow-while-casting - 玩家施法时是否减速 
 +  * combat-time - “战斗中”效果消失前的时间 
 +  * reduce-item-damage 
 +  * silence-passive-skill-messages - 被动技能是否显示通知 
 +  * check-equipment-weight - 是否使用设备重量特性 
 +  * combat-enter-message - 当玩家进入战斗时显示什么 
 +  * combat-exit-message - 当玩家退出战斗时显示什么 
 +==== 数据库Database ==== 
 +这些设置应该与其他插件中的设置相同。 
 +==== 床 Bed ==== 
 +  * enabled - 睡在床上是否能治愈玩家 
 +  * Interval - 治疗间隔时间 
 +  * percent - 睡眠治愈的血量百分比 
 +==== 法力值Mana ==== 
 +  * interval - 法力恢复间隔时间 
 +==== 体力值Stamina ==== 
 +  * interval - 体力值恢复间隔 
 +==== 食物 Food ==== 
 +  * enabled - 食物是否能恢复血量 
 +  * time-multiplier乘数? 
 +  * heal-percent - 食物能治愈的血量百分比 
 + 
 +==== 额外奖励 Bonus ==== 
 +  * expiration - 奖励XP持续时间 
 +  * exp - 在奖励xp时间内的xp乘数 
 +  * message - 启用奖励体验时聊天中显示的内容 
 +==== 帽子 Hats ==== 
 +  * level - 获取帽子所需的级别 
 +  * enabled - 帽子是否启用 
 + 
 +==== 特性 Features ==== 
 +  * item-roll - 在附近玩家之间分割由怪/玩家丢弃的物品 
 +       * enabled - 是否启用 item rolling 
 +       * include-victim-name - 是否显示牺牲者姓名 
 +       * expire-seconds - 到物品消失还有多少秒 
 +       * radius半径 
 +           * x - 沿x轴的半径应与z相同  
 +           * y - 垂直半径 
 +           * z - 沿Z轴的半径应与X相同 
 + 
 +  * scoreboard - 我建议在游戏中编辑这个,更改文件,然后重新加载插件以查看效果。 
 +      * enabled - 记分板是否启用 
 +      * title - 记分板顶部显示什么 
 +      * component: 
 +          * info: 
 +              *enabled: true 
 +              *title: §3✶ Hero Info ✶ 
 +              *class: 
 +                  * enabled - 记分板中的class行是否启用 
 +                  * format - 所有格式都支持Unicode字符和颜色代码(如果使用了§而不是&,{#}是与该状态相关的信息的占位符。 
 +                      * short - 格式的缩短版本 
 +                      * long - 格式的长而非短的版本 
 +                      * long-length - 长标题的字符长度 
 + 
 +              * health: 
 +                  * enabled 
 +                  * format 
 +                  * merge-mana - 把法力和血量放在同一条线上 
 +                  * merge-mana-threshold - 血量和法力在同一行上显示的最大值 
 + 
 +              * mana: 
 +                  *  enabled 
 +                  * format 
 + 
 +              * stamina: 
 +                  * enabled 
 +                  * format 
 +              * party: 
 +                  * enabled: true 
 +                  * title - 计分板中队伍的名称 
 +                  * member-format- 是否队员列在队伍下面 
 +==== 装备重量Equipment-Weight ==== 
 + 
 +如果启用了设备重量功能,这些功能将确定每个设备的重量。
  • 插件手册/heroes/配置.1550736928.txt.gz
  • 最后更改: 2019/02/21 16:15
  • 玛莎莎