差别
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插件手册:heroes:配置 [2019/02/21 15:49] 玛莎莎 |
插件手册:heroes:配置 [2019/05/20 10:23] (当前版本) 小小k酱 ↷ 页面插件手册:hero:配置被移动至插件手册:heroes:配置 |
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行 2: | 行 2: | ||
这是插件的默认配置。各部分的说明如下。 | 这是插件的默认配置。各部分的说明如下。 | ||
+ | <code yaml [enable_line_numbers=" | ||
leveling: | leveling: | ||
exp-calc-alt: | exp-calc-alt: | ||
行 162: | 行 162: | ||
DIAMOND_CHESTPLATE: | DIAMOND_CHESTPLATE: | ||
DIAMOND_LEGGINGS: | DIAMOND_LEGGINGS: | ||
- | DIAMOND_BOOTS: | + | DIAMOND_BOOTS: |
| | ||
| | ||
- | **解释** | + | ===== |
- | * | + | |
+ | ==== 升级 Leveling: ==== | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | | ||
+ | * max-exp - 更改达到最大级别所需的总exp | ||
+ | * max-level -更改最大级别或精通此职业需的级别 | ||
+ | * pad-max-level - 将更多的经验投入到最高等级,使其更难精通 | ||
+ | * exp-loss - 玩家死亡时丢失的xp乘数 | ||
+ | * pvp-exp-loss - 当玩家死在pvp上时会丢失的xp乘数 | ||
+ | * max-party-size - 队伍最大人数?大小?(duh!) | ||
+ | * party-exp-bonus - 假设在一方损失中获得exp的乘数:false | ||
+ | * level-loss - 确定丢失xp是否会导致级别降低? | ||
+ | * mastery-loss - 确定死亡是否会导致某个职业的精通等级? | ||
+ | * spawner-checks - 检查怪是否来自spawner | ||
+ | * spawner-exp-mult - 由spawner生成的怪的经验乘数 | ||
+ | * reset-on-death - 死后重置职业的选项 | ||
+ | * pvp-range - 能够进行PVP的最大exp? | ||
+ | * min-pvp-level - pvp所需的级别(或可能从pvp获取的exp) | ||
+ | * pvp-exp-range - | ||
+ | * pvp-max-exp-range - | ||
+ | * dump-exp-file - | ||
+ | * mob-health-distance-modified - | ||
+ | * mob-health-modifier - | ||
+ | * mob-experience-distance-modified - | ||
+ | * mob-exp-modifier - | ||
+ | * mob-damage-distance-modified - | ||
+ | * mob-damage-modified - | ||
+ | ==== 职业Classes: | ||
+ | * swap-cost - 更换职业的成本(货币) | ||
+ | * old-swap-cost - 换成前一职业的成本(货币) | ||
+ | * prof-swap-cost - Cost (in money) to swap professions | ||
+ | * old-prof-swap-cost - Cost (in money) to swap to a previous profession | ||
+ | * race-swap-cost - 交换比赛的费用 | ||
+ | * old-race-swap-cost - 成本(换成前一场比赛的价格) | ||
+ | * master-swap-free - 从精通职业换成(例如次级职业)的成本 | ||
+ | * first-swap-free - 第一次更换是否免费 | ||
+ | * first-swap-free-race - 第一次比赛更换是否免费 | ||
+ | * use-prefix - 在聊天中使用职业作为前缀? | ||
+ | * reset-exp-on-change - 更换职业后是否重置累计的exp | ||
+ | * reset-master-on-change - 跟换职业后是否丢失精通状态 | ||
+ | * reset-prof-master-on-change Whether mastered status will be lost after swapping prefessions | ||
+ | * reset-prof-on-pri-change Whether the profession will be reset when the primary class is changed | ||
+ | * lock-till-master - class是否在达到精通状态之前被锁定 | ||
+ | * lock-at-max-level - class是否在达到最大级别时被锁定 | ||
+ | * self-heal - 治疗魔法治愈施法者的乘数 | ||
+ | * class-change-cooldown - 确定玩家改变class的时间(秒) | ||
+ | |||
+ | ==== 属性 Attributes ==== | ||
+ | * allocation-points-per-level - 在属性菜单中每次升级要使用的点数 | ||
+ | * attack-damage-per-strength - 每种力量的额外近战攻击伤害 | ||
+ | * health-per-constitution - 每个体质点的额外健康 | ||
+ | * magic-resist-per-constitution - 每点体质减少魔法伤害 | ||
+ | * stamina-regeneration-per-endurance - 每点耐力恢复 | ||
+ | * carry-weight-per-endurance - 每个耐力点的额外承载重量 | ||
+ | * projectile-damage-per-dexterity - 每一个灵巧点弓箭造成的额外伤害 | ||
+ | * speed-increase-per-dexterity - 提高每个灵巧点的步行速度(不建议在不测试最大灵巧点数量的情况下更改此值!) | ||
+ | * mana-per-intellect - 每个智能点的最大法力值 | ||
+ | * mana-regeneration-per-wisdom - 每点智慧的法力再生 | ||
+ | ==== 血量条Healthbar: | ||
+ | * limit-one-bar - 可见血量是否仅限于一排心 | ||
+ | * health-per-bar - 在一个条形图中表示的血量程度(心数量x 2) | ||
+ | * display-entity-health - 是否希望怪显示他们当前的血量状况 | ||
+ | ==== 性能Properties ==== | ||
+ | * storage-type - 插件数据存储的文件类型 | ||
+ | * economy - 是否安装了经济插件 | ||
+ | * debug - 切换调试模式 | ||
+ | * enchant-exp-mult - Multiplier for enchanting | ||
+ | * global-cooldown - ? | ||
+ | * block-tracking-duration - 方块以秒为单位追踪 | ||
+ | * max-tracked-blocks - 更改可跟踪和存储的最大块数 | ||
+ | * slow-while-casting - 玩家施法时是否减速 | ||
+ | * combat-time - “战斗中”效果消失前的时间 | ||
+ | * reduce-item-damage | ||
+ | * silence-passive-skill-messages - 被动技能是否显示通知 | ||
+ | * check-equipment-weight - 是否使用设备重量特性 | ||
+ | * combat-enter-message - 当玩家进入战斗时显示什么 | ||
+ | * combat-exit-message - 当玩家退出战斗时显示什么 | ||
+ | ==== 数据库Database ==== | ||
+ | 这些设置应该与其他插件中的设置相同。 | ||
+ | ==== 床 Bed ==== | ||
+ | * enabled - 睡在床上是否能治愈玩家 | ||
+ | * Interval - 治疗间隔时间 | ||
+ | * percent - 睡眠治愈的血量百分比 | ||
+ | ==== 法力值Mana ==== | ||
+ | * interval - 法力恢复间隔时间 | ||
+ | ==== 体力值Stamina ==== | ||
+ | * interval - 体力值恢复间隔 | ||
+ | ==== 食物 Food ==== | ||
+ | * enabled - 食物是否能恢复血量 | ||
+ | * time-multiplier乘数? | ||
+ | * heal-percent - 食物能治愈的血量百分比 | ||
+ | |||
+ | ==== 额外奖励 Bonus ==== | ||
+ | * expiration - 奖励XP持续时间 | ||
+ | * exp - 在奖励xp时间内的xp乘数 | ||
+ | * message - 启用奖励体验时聊天中显示的内容 | ||
+ | ==== 帽子 Hats ==== | ||
+ | * level - 获取帽子所需的级别 | ||
+ | * enabled - 帽子是否启用 | ||
+ | |||
+ | ==== 特性 Features ==== | ||
+ | * item-roll - 在附近玩家之间分割由怪/ | ||
+ | * enabled - 是否启用 item rolling | ||
+ | * include-victim-name - 是否显示牺牲者姓名 | ||
+ | * expire-seconds - 到物品消失还有多少秒 | ||
+ | * radius半径 | ||
+ | * x - 沿x轴的半径应与z相同 | ||
+ | * y - 垂直半径 | ||
+ | * z - 沿Z轴的半径应与X相同 | ||
+ | |||
+ | * scoreboard - 我建议在游戏中编辑这个,更改文件,然后重新加载插件以查看效果。 | ||
+ | * enabled - 记分板是否启用 | ||
+ | * title - 记分板顶部显示什么 | ||
+ | * component: | ||
+ | * info: | ||
+ | *enabled: true | ||
+ | *title: §3✶ Hero Info ✶ | ||
+ | *class: | ||
+ | * enabled - 记分板中的class行是否启用 | ||
+ | * format - 所有格式都支持Unicode字符和颜色代码(如果使用了§而不是& | ||
+ | * short - 格式的缩短版本 | ||
+ | * long - 格式的长而非短的版本 | ||
+ | * long-length - 长标题的字符长度 | ||
+ | |||
+ | * health: | ||
+ | * enabled | ||
+ | * format | ||
+ | * merge-mana - 把法力和血量放在同一条线上 | ||
+ | * merge-mana-threshold - 血量和法力在同一行上显示的最大值 | ||
+ | |||
+ | * mana: | ||
+ | * enabled | ||
+ | * format | ||
+ | |||
+ | * stamina: | ||
+ | * enabled | ||
+ | * format | ||
+ | * party: | ||
+ | * enabled: true | ||
+ | * title - 计分板中队伍的名称 | ||
+ | * member-format- 是否队员列在队伍下面 | ||
+ | ==== 装备重量Equipment-Weight ==== | ||
+ | |||
+ | 如果启用了设备重量功能,这些功能将确定每个设备的重量。 |