差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

插件手册:everisland:config:levelconfig.yml [2020/07/26 11:29]
djytw 创建
插件手册:everisland:config:levelconfig.yml [2020/07/28 01:47] (当前版本)
djytw
行 9: 行 9:
  
       0:​10;​10000:​10;​20000:​0       0:​10;​10000:​10;​20000:​0
 +      ​
       表示平面上的一系列点,x1:​y1;​x2:​y2;​... ​       表示平面上的一系列点,x1:​y1;​x2:​y2;​... ​
 +      ​
       X轴为已摆放的方块数量,Y轴为单个方块等级(等级/​1000就是岛屿等级)(等级可以为负,表示减少岛屿等级)       X轴为已摆放的方块数量,Y轴为单个方块等级(等级/​1000就是岛屿等级)(等级可以为负,表示减少岛屿等级)
 +      ​
       计算岛屿等级就是这些指定的点组成的函数下方面积(求积分)       计算岛屿等级就是这些指定的点组成的函数下方面积(求积分)
 +      ​
       比如default等级: 0-10000个方块时每个10级, 10000个以后逐渐递减,比如12500个方块时一个7.5级, 到20000个方块以后不再增加       比如default等级: 0-10000个方块时每个10级, 10000个以后逐渐递减,比如12500个方块时一个7.5级, 到20000个方块以后不再增加
 +      ​
              ​(注:最右边一个坐标之后保持这个等级)              ​(注:最右边一个坐标之后保持这个等级)
  
行 22: 行 27:
  
      ​clone表示使用同样的等级配置,但是数量分开计算      ​clone表示使用同样的等级配置,但是数量分开计算
 +     
      ​same_as 表示视为相同方块(比如不同颜色的地毯)      ​same_as 表示视为相同方块(比如不同颜色的地毯)
  
行 27: 行 33:
  
      ​如果一个方块完全没有定义,则直接使用default的等级配置,类似clone      ​如果一个方块完全没有定义,则直接使用default的等级配置,类似clone
 +     
      ​如果仅定义了main等级,则这个方块的water等级等于main*2,(因为default的water是x2)      ​如果仅定义了main等级,则这个方块的water等级等于main*2,(因为default的water是x2)
 +     
      ​如果仅定义了water等级,而且是普通设置的方式,则main继承default,water使用定义的      ​如果仅定义了water等级,而且是普通设置的方式,则main继承default,water使用定义的
 +     
      ​如果仅定义了water等级,而且使用的x2倍数的方式,则main继承default,water=main的倍数 (比如可以设置water=x1 表示这个方块在水下没有加成)      ​如果仅定义了water等级,而且使用的x2倍数的方式,则main继承default,water=main的倍数 (比如可以设置water=x1 表示这个方块在水下没有加成)
            
    
  
 +```
   mc-version: "​1.15"​   mc-version: "​1.15"​
   levels:   levels:
行 71: 行 80:
     obsidian:     obsidian:
       main: 0:0       main: 0:0
-       +```
-  ​+
  • 插件手册/everisland/config/levelconfig.yml.txt
  • 最后更改: 2020/07/28 01:47
  • 由 djytw