插件手册:everisland:config:levelconfig.yml

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插件手册:everisland:config:levelconfig.yml [2020/07/26 11:29]
djytw 创建
插件手册:everisland:config:levelconfig.yml [2020/07/28 01:47]
djytw
行 9: 行 9:
  
       0:10;10000:10;20000:0       0:10;10000:10;20000:0
 +      
       表示平面上的一系列点,x1:y1;x2:y2;...        表示平面上的一系列点,x1:y1;x2:y2;... 
 +      
       X轴为已摆放的方块数量,Y轴为单个方块等级(等级/1000就是岛屿等级)(等级可以为负,表示减少岛屿等级)       X轴为已摆放的方块数量,Y轴为单个方块等级(等级/1000就是岛屿等级)(等级可以为负,表示减少岛屿等级)
 +      
       计算岛屿等级就是这些指定的点组成的函数下方面积(求积分)       计算岛屿等级就是这些指定的点组成的函数下方面积(求积分)
 +      
       比如default等级: 0-10000个方块时每个10级, 10000个以后逐渐递减,比如12500个方块时一个7.5级, 到20000个方块以后不再增加       比如default等级: 0-10000个方块时每个10级, 10000个以后逐渐递减,比如12500个方块时一个7.5级, 到20000个方块以后不再增加
 +      
              (注:最右边一个坐标之后保持这个等级)              (注:最右边一个坐标之后保持这个等级)
  
行 22: 行 27:
  
      clone表示使用同样的等级配置,但是数量分开计算      clone表示使用同样的等级配置,但是数量分开计算
 +     
      same_as 表示视为相同方块(比如不同颜色的地毯)      same_as 表示视为相同方块(比如不同颜色的地毯)
  
行 27: 行 33:
  
      如果一个方块完全没有定义,则直接使用default的等级配置,类似clone      如果一个方块完全没有定义,则直接使用default的等级配置,类似clone
 +     
      如果仅定义了main等级,则这个方块的water等级等于main*2,(因为default的water是x2)      如果仅定义了main等级,则这个方块的water等级等于main*2,(因为default的water是x2)
 +     
      如果仅定义了water等级,而且是普通设置的方式,则main继承default,water使用定义的      如果仅定义了water等级,而且是普通设置的方式,则main继承default,water使用定义的
 +     
      如果仅定义了water等级,而且使用的x2倍数的方式,则main继承default,water=main的倍数 (比如可以设置water=x1 表示这个方块在水下没有加成)      如果仅定义了water等级,而且使用的x2倍数的方式,则main继承default,water=main的倍数 (比如可以设置water=x1 表示这个方块在水下没有加成)
            
    
  
 +```
   mc-version: "1.15"   mc-version: "1.15"
   levels:   levels:
行 71: 行 80:
     obsidian:     obsidian:
       main: 0:0       main: 0:0
-       +```
-  +
  • 插件手册/everisland/config/levelconfig.yml.txt
  • 最后更改: 2020/07/28 01:47
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