插件手册:bossshop:item-comparison

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插件手册:bossshop:item-comparison [2022/02/06 15:33] – [满足什么条件的物品才会被BS接受?] duangfafa插件手册:bossshop:item-comparison [2022/02/06 15:48] (当前版本) – [满足什么条件的物品才会被BS接受?] duangfafa
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 **Type/Id** (材质) **Type/Id** (材质)
 +
 显然需要相同。 显然需要相同。
  
-**Durability 耐久度** +**amount** 数量
- +
-如果该物品__是工具/盔甲/武器__并且 配置选项''AllowSellingDamagedItems''为真,则耐久度将被忽略。 +
- +
-否则,它需要与 花费物品 相同。例如,在羊毛的情况下,它需要具有相同的颜色,而在木材的情况下,它需要具有相同的子类型。 +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
- +
  
 +这个不用解释
  
 +**Durability 耐久度**
  
 +如果该物品 __是工具 / 盔甲 / 武器__ 并且 配置选项''AllowSellingDamagedItems''为真,则耐久度将被忽略。
  
 +否则,它需要与 **花费物品** 相同。例如,在羊毛的情况下,它需要具有相同的颜色,而在木材的情况下,它需要具有相同的子类型。
  
 +**自定义名称**
  
 +如果 **花费物品** 定义了自定义名称,则玩家的物品需要具有相同的名称,否则将忽略物品名称。
  
 +**自定义 lore**
  
 +如果 **花费物品** 定义了自定义 lore,则玩家的物品需要具有相同上面行的 lore(可以包含下面的附加行),否则将忽略物品lore。示例用法:
 +<code yaml [enable_line_numbers="true"]>
 +    Price:
 +    - - type:DIAMOND_SWORD
 +      - lore1:Rarity: Epic
 +</code>
 +在此示例中,仅接受具有“Rarity: Epic” ,的钻石剑,而玩家物品中的附加lore无关紧要。
  • 插件手册/bossshop/item-comparison.1644132807.txt.gz
  • 最后更改: 2022/02/06 15:33
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