差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 | ||
插件手册:bossshop:item-comparison [2022/02/06 15:33] – [满足什么条件的物品才会被BS接受?] duangfafa | 插件手册:bossshop:item-comparison [2022/02/06 15:48] (当前版本) – [满足什么条件的物品才会被BS接受?] duangfafa | ||
---|---|---|---|
行 23: | 行 23: | ||
**Type/Id** (材质) | **Type/Id** (材质) | ||
+ | |||
显然需要相同。 | 显然需要相同。 | ||
- | **Durability 耐久度** | + | **amount** 数量 |
- | + | ||
- | 如果该物品__是工具/ | + | |
- | + | ||
- | 否则,它需要与 花费物品 相同。例如,在羊毛的情况下,它需要具有相同的颜色,而在木材的情况下,它需要具有相同的子类型。 | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
+ | 这个不用解释 | ||
+ | **Durability 耐久度** | ||
+ | 如果该物品 __是工具 / 盔甲 / 武器__ 并且 配置选项'' | ||
+ | 否则,它需要与 **花费物品** 相同。例如,在羊毛的情况下,它需要具有相同的颜色,而在木材的情况下,它需要具有相同的子类型。 | ||
+ | **自定义名称** | ||
+ | 如果 **花费物品** 定义了自定义名称,则玩家的物品需要具有相同的名称,否则将忽略物品名称。 | ||
+ | **自定义 lore** | ||
+ | 如果 **花费物品** 定义了自定义 lore,则玩家的物品需要具有相同上面行的 lore(可以包含下面的附加行),否则将忽略物品lore。示例用法: | ||
+ | <code yaml [enable_line_numbers=" | ||
+ | Price: | ||
+ | - - type: | ||
+ | - lore1: | ||
+ | </ | ||
+ | 在此示例中,仅接受具有“Rarity: |